viernes, 3 de noviembre de 2017

[Review] Thor: Ragnarok, sin spoilers :)


Buenos días!!

Hoy traigo una microcrítica breve, ya que en esta ocasión hablamos de un film bastante movido y a poco detalle que de, ya estaría reventando. Es más, para quien esté pensando si ir a verla o no, si todavía no se ha visto los trailers, recomen daría no verlos, porque lo poco que muestran es spoiler. Yo aguanté sin verlos hasta que me los metieron a traición en otra película, en el propio cine, y no es que me hayan jodido la película ni mucho menos, pero en esta ocasión sí habría preferido no verlos.

Dicho esto, Thor:Ragnaok comienza desde el minuto 0 con lo que el propio nombre indica, el Ragnarok, que según la mitología nórdica es el final de los tiempos.

Partiendo de esta base, tenemos una película que, para romper con la tónica de "la saga Thor" trae poco relleno (y el que trae es bastante bueno, no voy a mentir), y cuyo argumento avanza a buen ritmo durante casi toda la película.

Por otro lado, encontramos dos movimientos contrarios. Primero, Thor: Ragnarok (en adelante TR) se centra bastante más en Asgard y "la cultura Thoriana", que hasta ahora no nos había ofrecido mucho más que martillos dando vueltas y "esto es Asgard, somos los buenos supremos"; un mensaje claro pero poco profundo. Personalmente me ha gustado mucho esta perspectiva, aunque por el lado contrario, parece que continúa un poco la tónica Marveliana de que cada vez más todos los personajes son "graciosos tipo Iron Man". Si está Iron man bien, y sino se le copia un poco la tónica a cualquier otro personaje de buenas a primeras y tan amigos; personalmente no me ha parecido mal, porque lo cierto es que durante la película te ríes, pero sí creo que el meter ese humor concreto en todas las películas de Márvel termina borrando un poco la personalidad de los protagonistas, y quizá en el caso de Thor es más acentuado.

También se ha echado un poco en falta más presencia de algunos personajes en determinados momentos, pero en fin, esto es ya quizá ponerse un poco quisquillosos. Lo cierto es que T:R es una película divertida, con un argumento mucho menos lineal y predecible que sus secuelas y, en general más rica y variada. Para el gusto de algunos, quizá demasiado variada, aunque eso ya va un poco con el gusto de cada uno.

Yo sólo puedo decir que, para mi gusto, juega en una liga completamente diferente a Thor1 y Thor2, y lo hace para bien.

miércoles, 25 de octubre de 2017

Opiniones en Amazon: ¿Me fio, o no me fío? Os cuento mi experiencia como "reviewer".

Buenas tardes!!

Normalmente no suelo meterme en estos temas, principalmente porque me ponen de mal humor y porque cuando lo hago, me suelen tildar de nihilista o hasta de fascista, según el día.

No obstante, y como es un asunto "de interés general", creo que en esta ocasión si que voy a permitirme pronunciarme al respecto. Sé que muchos compramos con cierta frecuencia online, pero también sé que muchas personas no sólo no lo hacen, sino que no tienen demasiada confianza/conocimiento en cómo hacerlo.

Bien, pues para quien no lo sepa, uno de los principales portales de venta online es Amazon; no sólo por su gran catálogo sino por el servicio de postventa que vienen ofreciendo, bastante aceptable (nadie me paga por decir esto, lo prometo 😅). Dentro de Amazon, cuando accedemos a un producto, vemos la valoración de las personas que lo han comprado, y si bajamos hacia el fondo de la página del producto, podemos leer con detalle las opiniones de estos supuestos compradores.

Hasta aquí, parece un buen sistema: compro algo, lo pruebo y lo valoro, diciendo si me ha gustado o no, y por qué. ¿Dónde está entonces el gran problema?

Bien, lo cierto es que hace algún tiempo, Amazon prohibió que los vendedores regalasen productos a la gente a cambio de reviews. O más concretamente, prohibió las "campañas de beta-tester". Para que os hagais una idea de cómo funcionan estas campañas, yo participé durante algún tiempo en una de una marca de Hardware especializada en refrigeración.

El asunto funcionaba de la siguiente manera: una vez que me he inscrito para su programa (es decir, para que me "den cosas gratis"), de vez en cuando me enviaban un formulario con respecto a un producto. Posteriormente, yo lo compraba, lo probaba (en teoría, porque nadie sabía si lo probaba o no), y ponía una review. Posteriormente, enviaba el formulario y me devolvían el importe del producto, pudiendo quedármelo para mi uso y disfrute. Es decir, hay empresas que te regalan sus productos por poner buenas valoraciones.

En mi caso, me apunté al programa junto con otra persona que no tenía mucha idea de hardware pero también quería cosas gratis, y quién no. Ninguno de los dos duramos demasiado, pero yo me quedé fuera del programa en cuanto llegó la primera review.  El producto que adquirí era bastante aceptable, pero mucho más caro que su competencia directa, de forma que eso fue lo que puse en la review: que estaba bien, pero que para ser competente tendría que tener un precio de e torno a  X, inferior al que tenía. Lo valoré en 3/5, indicando que si algún día salía al mismo precio que la competencia, probablemente sí le podría valorar con un 5/5.

Evidentemente, aquella fue mi primera y última contribución. La otra persona que había participado conmigo duró algo más (su review fue más positiva, a pesar de contar con una experiencia en hardware mucho más reducida que la mía). Añadí datos de temperaturas, rendimientos, etc, pero la conclusión era aquella. Cuando envié el formulario, esta empresa me envió un correo indicándome que había puesto una valoración considerada negativa, y que si había probado bien el producto. LEs contesté que lo había probado a la perfección, y que aquella era la valoración que consideraba correcta, además de explicarles que un 3/5 no me parecía negativo.

Por supuesto, no volvieron a ofrecerme probar nada, por si alguien se lo pregunta a estas alturas.

Es decir, aunque Amazon haya prohibido esto, es un secreto a voces que las marcas lo siguen haciendo de una u otra forma, y más aún desde que el portal añadió las etiquetas de "Top X comentaristas", donde aquellas personas con más votos positivos en sus críticas recibían esta etiqueta, convirtiéndose automáticamente en blanco de todo tipo de vendedores de basura.

Hoy estaba buscando un ratón, ya que el mío está empezando a morir después de unos cuantos años de buen uso, y me topé con esta valiente "cosa gaming".

Hay muchas cosas que delatan que el ratón es una basura; normalmente, cuanto más estrambótico y colorido es, peor suele ser la calidad. Esto también se aplica al nombre: cuantas más "X" y etiquetas tipo "GAMING" "EXTREME" "ULTIMATE", peor suele ser la morralla de la que está hecho.

No obstante, vi que tenía bastantes opiniones, y además muy buenas. Veamos que tiene 14 opiniones con una media de 4/5.

Así que, ya sabiendo lo que iba a encontrarme, fui a mirar en la parte baja de la página, donde ya dijimos que se pueden ver las "opiniones" de los "compradores".

Casualmente, todas las que votaron el producto con un 5 sobre 5, son compradores TOP 500 COMENTARISTA, con unboxings, videos, fotos, etc. Parrafadas de muchas líneas, frecuentemente.
https://puu.sh/y6TvO/3619f5d361.jpg

En cuanto ignoramos estas opiniones, empezamos a encontrar las de la gente que no es Top nada . Y casualmente, las pocas que hay, son todas de 1/5 con comentarios tipo: "el producto se rompió en menos de varias semanas" o "el cable se estropeó".
https://puu.sh/y6Tyn/e557808e47.png 
Como podeis ver, el sistema de opiniones funciona perfectamente.  Una vez más, el problema viene cuando hay gente que por llevarse una basura  feísima y que se rompe en cuestión de días, es capaz de sabotear dicho sistema. Porque claro, a todos nos gustan las cosas gratis... y si es morralla de la peor calaña y para conseguirla hay que engañar al prójimo, pues bueno, una pena. Nada nuevo en nuestra querida sociedad.

Conclusión: ¿Nos fiamos entonces del sistema de opiniones?

Mi consejo es fiarse, pero mirando cuándo las opiniones son fiables y cuando no. Si un producto tiene X opiniones, y 3/4 partes de estas son de compradores TOP X COMENTARISTA, tiene todas las cartas de ser plasticote malo de china. A lo mejor no; a lo mejor es un producto de calidad, pero ya os comento yo como viene funcionando el asunto la mayor parte de las veces.

En el peor de los casos, siempre podéis devolverlo de forma gratuita; os lo reocgen en casa, incluso, pero eso no quita que estéis perdiendo tiempo para nada y que, mucha gente no se molesta en devolver estas basuras "porque total, pa 10 euros que cuesta"...

Por otro lado, es muy frecuente ver opiniones tipo "me llegó ayer y funciona bien, 5/5". Por lo general, cuando una persona compra algo y sabe lo que cojones está pagando, es raro que le resulte perfecto. No digo que huyais de todas las opiniones de 5/5, pero en general es bastante útil echar un ojo a las opiniones tipo 3/5 o 4/5, porque son de gente que está más o menos contenta con el producto, pero ha sabido encotnrarle algún problema, en lugar de ver si funciona o no funciona.

Es decir, al fin y al cabo es como siempre: antes de comprar, sentido común. No se pierden más de 10 segundos en mirar si todas las opiniones positivas son de comentaristas "profesionales" o si los votos negativos están justificados, y solamente con eso suele ser suficiente para hacerse una idea general de si lo que queremos comprar se ajusta a lo que esperamos o no.

Espero que os haya sido de ayuda a todos... como siempre, gracias por leer!

miércoles, 9 de agosto de 2017

[R] El último cazador de brujas (2015)


El último cazador de brujas (2015) es una peli que, argumentalmente, se presenta de forma bastante fiel en sus trailers (que en esta ocasión he preferido no enlazar, ya que la versión larga enseñaba demasiado, y la corta solo se veian porrazos), en cuanto a que el argumento gira en torno a Kaulder, un hombre maldito por una bruja con el "don" de la inmortalidad.

Desde entonces, ha vivido como "El arma" de la organización llamada La cruz y el hacha, encargada de mantener el orden entre la humanidad y otras razas sobrenaturales, y aunque se le llama El cazador de brujas, desde el principio podemos ver como es un hombre temido muchas veces sin necesidad.

Sin indagar mucho más en el argumento para no estropearlo, explico que encontramos una película con una buena banda sonora, diálogos más que aceptables y buen doblaje, con muy buena actuación. El apartado visual me ha parecido muy atractivo, tanto a nivel de efectos como de decorados; personalmente me ha parecido que lograba una gran inmersión.

Argumentalmente, a pesar de lo sencillo que parece, es divertida y entretenida, no más predecible que la mayoría de películas de este género. Además, pese a tener un fuerte componente fantástico, no enreda con "normas ambiguas" ni con situaciones "demasiado mágicas".

El único problema que pude encontrarme fue el clásico de que las explosiones, golpes y demás se oyen mucho más fuerte que los diálogos, aunque curiosamente, al cambiarme a los auriculares todo estaba perfectamente equilibrado. Por lo demás, ninguna queja: es buena sin ser una obra maestra, está completa sin durar demasiado ni pasar el final a las carreras y, en general, se deja ver muy buenamente.

Dado que es de 2015, no puedo recomendar ir a verla, pero es bastante fácil de encontrar por internete via Streaming (netflix, youtube...) o descarga directa.

Una buena peli para matar o acompañar una tarde o noche de poca actividad, bastante recomendada :)

viernes, 4 de agosto de 2017

[Review] Spiderman: homecoming


Buenas noches!

Después de un pequeño apagón y con un par de revius que habría querido hacer (Gru3, La momia...), vuelvo con el nuevo Spiderman de Marvel, aunque en esta ocasión no con una review elaborada sino con una breve opinión.

Tras la breve opinión que podemos formarnos del trailer, creo que más o menos todos íbamos con una misma idea: película de acción con trasfondo de drama adolescente y un montón de relleno de Toni Stark (aka, Iron man).

Personalmente, fui con las expectativas más o menos bajas, y lo cierto es que esta película las superó. Sin llegar a decir que fue una gran película, si puedo decir que fue entretenida, dinámica y, a pesar de haber visto chorrocientos espidermanes antes, de alguna forma innovadora. Los más curiosos habrán visto en el trailer que no hay ninguna escena de Peter Parker pre-spiderman, a diferencia de la antigua trilogía (infumable, par mi gusto) de Amazing Spiderman (muy buenas estas últimas, por cierto).

Tampoco hay ninguna escena del tío Ben y sus clásicas muertes extraordinariamente dramáticas. En esta ocasión, se han permitido aprovechar todo el tiempo de película con contenido, al tratarse de un personaje que no requiere introducción, y en este caso concreto, para mi gusto, sí ha sido un acierto.

La película en general es divertida (más divertida que otra cosa, de hecho, aunque tampoco tiene un mal desarrollo), la música es buena, y los personajes son razonablemente humanos en cuanto a reacciones, motivación y demás.

El hecho de que el protagonista tuviese 14 años (esto sí, de ninguna manera resulta creíble), no ha resultado un factor negativo, como yo esperaba, y como ya mencioné en un principio, tampoco hay tanto relleno de Iron Man como podríamos esperarnos del trailer.

En resumen, Spiderman: Homecoming es una película "clásica Márvel" con bastante humor, suficientes escenas de tensión y con una atmósfera mucho menos dramática que en otras entregas, lo que no es necesariamente malo.

Para mi gusto, una entrega recomendada para todos los fans de Márvel :)

viernes, 26 de mayo de 2017

[Review] Piratas del Caribe: La venganza de Salazar


Para variar, en esta oasión traigo una riviu actual, aprovechando la primera vez que he ido a un estreno. O a un pre-estreno, si nos fiamos de las vallas publicitarias, porque al salir ayer del cine había un cartelote que decía "En cines el 26 de Mayo".

En cualquier caso, aviso como siempre de que la review va completamente libre de spoilers (más allá de la idea que pueda hacerse uno mismo a partir de la propia lectura), y pasamos a describir como siempre la impresión inicial:  ayer fue la primera vez en muchos, muchos años, que pisaba la sala 1 de Cinesa, creo. Normalmente me da igual una sala pequeña que mediana que grande, pero la verdad que la sala de ayer impresionaba. Me trajo un poco de vuelta la idea del cine como algo grandioso que tenía cuando era peque; la sala es descomunal y tiene palco (aunque creo que por altura, lo ideal son las butacas que están 2 o 3 filas por encima de la zona vip de abajo). Según entramos, el aire no sólo estaba fresquito, sino que de hecho tuve la misma sensación que cuando va uno por el puerto: le entran ganas de bostezar y nota ese "plop" en los oídos, aunque la verdad es que soty un tullido y tengo los oídos para echar a la basura; ninguno de mis acompañantes compartió la sensación.

En cualquier caso, sala muy limpia, fresquita y grande, que es a lo que voy. Tras los obligatorios 10 o 15 minutos de publicidad empieza la peli y encontramos que la primera media hora es muy divertida, aunque si habéis visto el trailer, prácticamente habéis visto el argumento de esa media hora casi entera, lo cual da un poco de pena porque en general es muy buena dentro del marco en el que se mueve toda la saga de Piratas del Caribe.

Si además de haber visto el tráiler habéis leído algún comentario, veréis que el blanco de casi todas las críticas es el doblaje de Salazar. A mí, personalmente, no me disgustó para nada dentro del tráiler, aunque una vez en la película sí que me pareció no flojo, sino incluso bastante malo. En algunas escenas llegaría a decir que anticlimático; no porque la voz pegue más o menos con el personaje sino porque la entonación suena indiferente, como si estuviese limitándose a leer algo en vez de a interpretarlo.

Por otro lado (continuando con las partes negativas, que son pocas), en cuanto a coreografía y efectos especiales, la película me ha dado la sensación de estar menos trabajada que las anteriores, de forma que encontramos muchos planos muy rápidos en los que cuesta distinguir bien las cosas. También me ha dado la impresión de que los nuevos personajes tienen demasiados diálogos forzados o con poco sentido (problemas con la traducción? Ni idea), y en un par de momentos la película se siente como si hubiesen eliminado algunas escenas o añadido otras.  Personalmente tuve esa sensación poco después del principio y luego otra vez, hacia el final; da la sensación de que querían haber añadido más cosas, pues hay algunos detalles a los que originalmente se les da importancia y luego no pintan nada.

Dejando estas críticas de lado, la película me ha parecido muy divertida y llevadera, y para todo aquel amante de la saga o para los que simplemente disfrutan viéndolas como disfrutan comiéndose un helado, la verdad es que por menos de 5€ son dos horas de entretenimiento bastante cucas, así que no puedo dejar de recomendarlas.

Como último apunte, diré que sí que hay "escena oculta", pero no tras un trozo de créditos como es habitual, sino al final final de verdad.

Un saludo y como siempre, gracias por leer : )

lunes, 22 de mayo de 2017

[Review] Tomb Raider (2013)


Obligatorio aclarar antes de nada que esta riviu tratará sobre el videojuego de 2013, no sobre las películas o sobre ningún otro juego. Hablamos pues de Tomb Raider Survivor (aunque no lo pone más que en los créditos finales), un juego que podemos encontrar a partir de 4€ en distintas tiendas.

En esta review no voy a separar los apartados y puntuarlos por separado, ya que la experiencia en sí es bastante lineal y homogénea, y no aportaría mucha información extra. Aclarado eso, pasamos a describir lo que es el juego en en sí mismo, como siempre, sin un solo spoiler.

En esta entrega encontraremos a una joven Lara Croft, entendemos que en la que sería su primera aventura, investigando unas notas que dejó su difunto padre, por las que cree haber situado la legendaria isla de Yamatai, una tierra envuelta en misterio de la que se sabe poco o nada.

Según las leyendas, todo aquel que se acerca demasiado a la isla queda atrapado en ella, y desde tiempos remotos, la totalidad de la región se somete a la voluntad de la Reina del sol, capaz de controlar el tiempo y desatar poderosas tormentas.

La aventura comienza cuaneo el Endurance, barco en el que viajan Lara y el equipo del que forma parte, atraviesa una fuerte tormenta y naufraga en la isla perdida de Yamatai. Pronto descubren que abandonar la isla no es una opción, y que no han sido los primeros ni los segundos en naufragar en ese lugar maldito.

Mientras que la isla es un lugar amplio y variado con selvas, acantilados, bosques y muchas muchas cuevas, las personas que la habitan compartirán una misma afición: acabar con aquellos desafortunados que ponen sus pies en Yamatai.


Encontramos así un juego que da comienzo con un argumento simple y una abientación verdaderamente aterradora, a poco que el usuario ponga un poco de su parte (jugar con cascos o volumen envolvente y con poca luz ayuda), en la que el jugador tiene la sensación constante de estar siendo observado o perseguido mientras se abre paso por lugares infestados de restos humanos. Esta sensaicón, sin embargo, desaparece gradualmente conforme aprendemos más del lugar y vamos obteniendo armas y habilidades, lo cual nos deja un sabor agridulce, ya aunque se agiliza mucho el juego se pierde un elemento ambiental muy intenso.

Además de obtener capacidades y armamento, tendremos la oportunidad de encontrar diarios sobre antiguos habitantes de la isla, así como de recoger coleccionables o afrontar distintos retos (que dicho sea, no resultan particularmente gratificantes de completar). En cuanto a la jugabilidad en sí misma, tendremos un juego de aventura que combina hasta cierto punto el sigilo, el puzzleo y plataformeo y un shooter, ya que en contra de lo que pueda parecer, no iremos por ahí sólo con un arco y flechas, sino que tambien daremos buen uso de fusil de asalto, pistola y escopeta.

El argumento es interesante, y aunque los giros son previsibles y difícilmente pueden sorprendernos, esto no llega a ser molesto ya que el ritmo del juego una vez superadas las primeras zonas es bastante trepidante.


El doblaje me ha parecido muy bueno, sin voces que desentonasen con su personaje, y la música en general está bien, pasa desapercibida pero participa de esa atmósfera particular del juego. Gráficamente es muy bonito de ver, quizá con la excepción de las primeras escenas donde podemos ver mucho fuego y mucha agua, ambos elementos conflictivos a lo largo y ancho de la historia de los videojuegos. Salvando eso, y teniendo en cuenta que hablamos de 2013, el juego es visualmenbte bonito y tiene un rendimiento muy afinado (yo no he bajado nunca de 60 fps en muy alto/ultra).

En resumidas cuentas, Tomb Raider Survivor ofrece una jugabilidad divertida y bastante trepidante, una experiencia razonablemente larga (a mí me ha durado unas buenas 11 horas con un completado y del 76%),y un argumento que no es expectaculr pero sí es divertido y coherente.

Como contrapuntos, en algunas escenas la acción puede llegar a ser "demasiado trepidante" con caídas, descalabramientos y explosiones cada segundo. Además, en algunos casos el audio puede llegar a ser molesto al oír sólo los gritos de la protagonista o explosiones demasiado graves, llegando a molestar... y en el juego, aunque hay opciones de vídeo muy completas, no encontré ningún menú de audio para regular estos detalles.  También cabe mencional que la protagonista está hipersexualizada, lo que puede ser un inconveniente para algunas personas más concienciadas; a mí personalmente no me causó una impresión negativa en un juego de este tipo, pero comentarlo no cuesta : )

Y como dijimos al principio, trae todo esto a un precio de poco más de 4€, por lo que para quien le guste el género, dejo su compra altamente recomendada.

Un saludo, y como siempre gracias por leer.
 

martes, 16 de mayo de 2017

[R] La Bella y la Bestia


Llega tarde pero llega! Lo cierto es que cuando la vi anunciada, hace ya algunos meses, al principio me llamó la atención pero pronto perdí el interés en ir a ver esta película. Recientemente, me vi con un jugoso descuento que caducaba en pocos días, así que por qué no, me animé a ir a verla.

Como siempre, breve comentario "pre-película". Mi acompañante y yo fuimos a los cines de Cinesa (aka, Parque Principado) y nos tocó una sala pequeña de las del fondo, señal de que la película ya está a punto de dejar la cartelera. Según entré, vi que el aire olía un poco a polvo, aunque ni de lejos como la última vez que fui a una sala en los Yelmo de Oviedo. Digamos que, más que una queja, fue una apreciación, nada realmente insalvable. La sala, por otro lado, era pequeña, y por tanto no era la clásica pantalla gigante a la que estamos acostumbrados los que vamos poco al cine, generalmente a ver "grandes estrenos" para la masa. Aún así, una vez empezada la película no tuve ninguna queja con el tamaño o la forma de la pantalla; de hecho, me olvidé de cualquier problema al respecto que me hubiese preocupado inicialmente.

Pasando a lo que es la película, puedo decir qu para ser una adaptación, se han conseguido mantener extraordinariamente fieles en cuanto a la trama, con la salvedad de un par de puntos sutiles. Para mi gusto, un acierto, ya que aunque la película sigue siendo "la de siempre", el ver un par de tonterías fuera de lugar te hace interesarte más. Los actores, para mi gusto, han sido convincentes, aunque no soy ningún experto. Además, los personajes han resultado mucho más humanos que en la película antigua, y por tanto más creíbles por así decirlo. Personalmente me ha gustado mucho el cambio.

Los decorados y las escenas hechas por ordenador han sido fantásticas; sólo puedo decir que después de ver los lobos de esta película, no creo que una manada de lobos real me resultase tan convincente. El único problema reseñable que he notado es que, en algunas ocasiones, me costaba entender a los coros o había picos de música que tapaban trozos de canción, aunque siempre me ha costado mucho entender a varias voces al mismo tiempo, así que no culparía enteramente a la película por si acaso.

Cuando fui, había leído bastantes críticas sobre que el doblaje español no estaba bien hecho y que era verdaderamente malo. No voy a mentir; los primeros minutos de la película estuve muy atento a eso y sí que es cierto que hay algunos primeros planos bastante desafortunados, pero creo que si quieres mantener una canción doblada con una traducción más o menos fiel y siguiendo el ritmo, te va a toca que no coincida del todo con los labios de los actores. Aún así, a mí sólo me resultó apreciable en un par de canciones, una de ellas la primera y otra hacia la mitad, donde hay algunos primeros planos de Bella muy largos, y por tanto se nota más.

Por otro lado, el doblaje ha sido bueno también para las canciones, y aunque es frecuente que la voz de un personaje sea distinta cuando habla que cuando canta, en este caso han hecho elecciones muy buenas en mi opinión, con la excepción de Bestia, que hacia el final se marca un solo con una voz que no le pega nada.

Dejando estos pequeños detalles de lado, la película se me ha hecho muy amena, y aunque tenía unas expectativas así asá por las críticas que había visto, la verdad es que salí muy contento.

Creo que, para quien le gusten los músicales de Disney (importantísimo), es una película que merece la pena ver y que está bastante bien llevada. Si tuviese que darle una nota, le echaría un 8 sobre 10, quizá incluso un 8 y pico, aunque remarco que no soy ningún entendido y que esto es sólo mi opinión.

Como siempre, gracias por leer y espero que esta crítica pueda ser de utilidad a alguien, a pesar de llegar tan tarde.

Un saludo : )

lunes, 1 de mayo de 2017

[R] Deus Ex: Human Revolution



Deus Ex: Human revolution es un juego que nos sitúa en un futuro próximo ficticio, en el que uno de los mayores avances de la ciencia ha sido el de las prótesis robóticas. En esta sociedad, nos encontramos un conflicto permanente entre aquellos defensores de los aumentos y los detractores, que rechazan esta tecnología bien por razones morales o por los conflictos que se puedan derivar de un uso irresponsable. Por ejemplo, ¿Cómo podría competir un trabajador normal con uno aumentado?

Nuestro protagonista será Adam Jensen, un hombre con experiencia militar contratado por Serif Industries, la empresa líder en aumentos. Su labor será la de jefe de seguridad, y concretamente, la de proteger a un equipo científico que lleva los últimos proyectos, de especial importancia.

El juego comienza cuando Serif Industries es atacada y dicho equipo desaparece, cayendo sobre Yensen la responsabilidad de dar con los científicos antes de que sus conocimientos puedan caer en malas manos.

A nivel gráfico, el juego utiliza un motor bastante humilde, pero al mismo tiempo juega muy bien con la iluminación, dando una atmósfera cuidada e inmersiva. Su único punto débil son las caras y las animaciones de diálogo, como sucede en muchos juegos. El doblaje es bastante bueno y la banda sonora se ajusta perfectamente a cada situación.
Gráficos y audio: 8,5/10


En cuanto a trama y desarrollo, el argumento inicial es bastante interesante y el desarrollo más o menos sigue en la misma línea. Hay un montón de contenido "opcional" en forma de conversaciones que puedes escuchar, emails que puedes ojear colándote en los despachos, agendas personales... en general, logra una gran inmersión, y a la hora de afrontar la historia principal puedes tomar decisiones más o menos relevantes. Las misiones secundarias no destacan por estar bien integradas con el argumento, pero aún así logran ser divertidas, teniendo el único problema de que no todas ellas son fáciles de encontrar y algunas resulta muy fácil saltárselas sin darse cuenta.
Trama y desarrollo: 7,5/10


Respecto al DLC, que viene en forma de un nuevo juego "Deus Ex: human revolution, director's cut", incluye un capítulo breve que transcurre durante un viaje en la trama principal. En cuanto a jugabilidad, en mi opinión, es fresco, y pese a llevarse a cabo en espacios cerrados logra muy buenos resultados en cuanto a escenarios para recorrer sigilosamente. Argumentalmente es interesante y divertido, y te obliga a tomar decisiones difíciles. Por otro lado, hay un grave problema de diseño con pantallas de carga que "rompen" un mapa en dos, con tan mal acierto que estás obligado a pasar por estas pantallas de carga varias veces seguidas.



Sin ser un mal juego, a mí me gusta más la versión clásica, ya que, personalmente, prefiero que un DLC sea trama posterior o anterior a la principal; en este caos, sin embargo, tenemos esta trama independiente a mitad del juego, y de alguna forma te "rompe" la experiencia.

Por otro lado, el Director's cut incorpora algunos cambios sutiles, como la posibilidad de eliminar a los jefes sin enfrentarnos a ellos directamente, lo que es un detalle interesante pero no supone un gran cambio. También incorpora un ligero reajuste gráfico, pero la verdad es que no es demasiado apreciable.

En general, el Deus Ex: Human Revolution es un juego divertido, especialmente para jugarlo de forma sigilosa, aunque puedo asegurar que el "modo rambo" no se queda atrás. Con diálogos, secundarias abundantes y sobre todo, ese ambiente que crea, para quien le pueda gustar el género debería ser un acierto seguro.

Lo mejor de todo, su precio:  2,39€ sin el DLC, y en torno a 4€ con el Director's Cut. A ese precio sólo puedo decir que es poco menos que compra obligada :)

Un saludo, y como siempre, gracias por leer.

lunes, 30 de enero de 2017

[Review] Dishonored 2


Dishonored 2 aterriza con mucha expectación, desarrollado por Arkane Estudios y distribuído por Bethesda. Con esa breve nota ya no nos sorprendió el precio de salida de un juego que en todas las páginas de reviews venía con un 14/10, prácticamente, 60 eurazos.

Junto a ese precio de salida tan absurdo (para un juego de 10 horas), llegaron las primeras críticas, de gente con equipos de 400, 600 e incluso 1200€ incapaces de jugarlo aceptablemente.

Además de estos errores de optimización, a mucha gente se le crasheaba, o directamente al llegar a un punto concreto el juego se cerraba y era imposible avanzar. Como es de esperar, hubo devoluciones masivas y críticas negativas a mansalva; en Steam era fácil empezar a scrollear y no ver ni una sola crítica positiva en un buen rato. Aún con todo, el juego aparecía en la tienda a sus flamantes 60€ y con "críticas: mixtas" (que implica que hay más o menos tantas negativas como positivas).

Dado que el juego ha recibido numerosos parches, me limitaré a contar mi experiencia según la jugué (anterior al parche de finales de Enero, desconozco el estado del juego actual).

Nada más comenzar el juego se nos enseña un tutorial bastante sencillo sobre las mecánicas de sigilo en el que encarnamos a la joven emperatriz, Emily, aprendiendo de mano del Lord Protector, Corvo Atano.

Para mí, lo más difícil del tutorial fue apañarme con el ratón, que no respondía a los cambios de sensibilidad de las opciones del juego, pero lo salvé hinflándole al máximo el DPI. Transcurrido el tutorial, entramos directamente en el "nudo argumental", de forma quizá excesivamente violenta para mi gusto y sin introducción de ningún tipo.

Tal y como vemos en el trailer del juego, la bruja Delilah nos roba el trono y nos arresta, todo esto sin saber quién es esta señora (a menos que hayamoks jugado los DLCs de Dishonored1) o de dónde ha salido.

Como se ve en el trailer, a partir de ese momento abandonamos Dunwall y viajamos a la ciudad de Karnaka, capital de Serkonos, de donde procede Corvo Atano, y a partir de ese momento tendremos que desvelar la conspiración y trabajar para deshacerla, debilitar el mandato de Delilah y, finalmente, recuperar el trono del imperio.

Argumentalmente, el juego es tan pobre como su secuela, a la que le dimos un 3,5 en cuanto al hilo argumental principal. En este caso, sin embargo, la inmersión de los escenarios me ha parecido menos lograda, y los problemas de la sociedad, por así decirlo, parecen más desdibujados: mientras que en DH1 encontrábamos una sociedad oprimida por el Regente de una forma casi fascista y arrasada por la plaga de ratas, oscura y decadente, en esta entrega encontramos una ciudad donde la gente parece ser malvada sin justificación, donde se trata de recrear una cierta escena de decadencia semejante a la de Dunwall, sin éxito, y donde "la plaga de turno" parece haber sido metida un poco a calzador para no desviarse de la tónica del primer juego, sin cumplir un papel argumental relevante más allá de las mecánicas de caos alto o bajo.

Además, encontramos personajes de las entregas pasadas, que de nuevo, parecen tener un papel poco definido, cuando no directamente prescindible. El desarrollo del argumento da cierta sensación de ser errático y forzado, y aún tras los primeros meses de parches y la instalación de los drivers oportunos, encontramos texturas rotas, uniones entre texturas vacías (líneas blancas), problemas de la IA, como que un guardia te vea de espaldas o que, al usar la función de cargado rápido, los guardias que se habían alertado antes de cargar, se pongan en guardia automáticamente después de haber cargado (lo que puede hacer que en una situación sea imposible pasar sin ser visto).

Encontramos un repertorio de bugs (errores) bastante variado, como estrangular a un hombre que cena por la espalda para dejarlo inconsciente, mientras la botella de ron de la mesa estalla en llamas y lo mata, obligándonos a cargar partida (tras lo cual, dicho guardia se pone en alerta sin habernos visto).

La banda sonora, a pesar de moverse en la misma línea que la de su predecesor, pasa completamente inadvertida la mayor parte del tiempo, en parte quizá porque es uno con la inmersión del jugador, y esta falla de antemano por otros factores. De esta forma, sin llegar a ser mala, tampoco se puede decir que sea buena. Es, y está ahí, sin hacerse ver demasiado. Por otro lado, el doblaje al español es algo más subjetivo, pero a mí me ha parecido bastante peor que el de la primera entrega. Encontramos personajes que no mantienen su doblador original y personajes con voces que no parecen corresponderles demasiado, como el Duque de Serkonos, que comparte voz con Nathan Explosion(NSFW). En general, las voces me han parecido bastante poco convincentes.

Respecto a la jugabilidad, Dishonored 2 se mueve, como esperábamos, en la misma tónica que Dishonored 1. Encontramos escenarios bastante bien elaborados con distintos caminos para alcanzar un mismo objetivo. También incluye  nuevas armas y artefactos, así como un set completo de habilidades sobrehumanas para Emily, y un sistema que te permite crear tus propios talismanes de hueso, que al parecer ha tenido muy buena acogida.

Con todo, el sabor que deja Dishonored 2 no es el mismo; los escenarios, si bien son más grandes (sería más adecuado decir espaciosos), parecen estar divididos en módulos independientes, y encontramos con frecuencia zonas bastante grandes con recompensas minúsculas o inexistentes, por lo que la exploración es de algún modo menos gratificante.

Los últimos escenarios, además, son muy breves, e incluso sin saltarse contenido pueden hacerse en cuestión de pocos minutos, lo que crea un anticlímax hacia el final del juego que te deja con sabor a poco.

En definitiva, es un juego que, cuando terminen de parchearlo y dejarlo como corresponde, seguramente esté bien. Es rejugable en tanto en cuanto te guste sacar logros (terminar el juego sin ser visto, sin adquirir poderes, etc). En cuanto a cambios argumentales con mecánicas de caos o diálogos para los distintos personajes, no tiene mayor atractivo, y en mi opinión es otro fallo para la larga lista.

No obstante, cuando salga a 7-12€, con suerte ya estará terminado del todo, sin errores ni bugs molestos, y entonces sí tendrá un precio justo para el material que ofrece. Lamentablemente, para entonces ya le habrán sacado como mínimo 2 o 3 DLCs, ya que el juego ha vendido bastante para el lamentable estado en el que salió, y todos conocemos el afán de determinadas compañías de exprimir al máximo y más allá sus creaciones.

Por lo pronto, sólo puedo decir que la última secuencia del juego apunta a un personaje secundario que pinta poco o nada en la historia principal, por lo que como mínimo, todo indica que han estado trabajando en al menos un DLC antes de preocuparse por sacar un juego funcional.

En definitiva, hoy por hoy, es un juego que no recomiendo pagar. El tope por un juego en el estado que jugué sería de unos 10-12€, a pesar de que en Steam se mantiene a 60€ y en las páginas de claves ha subido de nuevo hasta los 25€.

Un saludo y gracias por leer :)

martes, 17 de enero de 2017

Assassins Creed. ¿La veo? ¿No la veo?


Buenos días!!

Hoy estreno mi período post-exámenes haciendo mi primera crítica de película, y diréis ¿Por qué? ¿Qué hemos hecho para merecerlo, por qué ahora también pelis?. Bueno, en este caso, porque la película me causó una fuerte sensación (no diré aún si buena o mala), y he considerado que era prácticamente obligatorio avisar de ello. Aclaro que no voy a hacer spoiler, voy a remitirme a habalr de las generalidades que se muestran en el trailer.

Assassins Creed es una película basada en la franquicia de videojuegos de Ubisoft que llevan el mismo nombre, en las que el jugador encarna a un miembro de la orden de los Assassins, fundada durante las cruzadas con el objetivo de proteger de los templarios una serie de artefactos bíblicos de gran poder.

En estos videojuegos, al igual que sucede en la película, encontramos un protagonista del presente, al cual utilizan para hacer funcionar una máquina comocida como el ánimus, que lee los recuerdos ocultos en el ADN, es decir, permite revivir el pasado de los ancestros de esa persona.

Hasta aquí, bien. El trailer muestra exactamente esto, un montón de acción y parkour, poco diálogo y escenarios de la andalucía antigua, con un estilo morisco bastante logrado. Por lo general, trailer de acción sin diálogo es señal de película floja argumentalmente, y si le sumamos que está basada en un videojuego, podemos esperarnos algo todavía peor. Se acentúa la mala sensación cuando, antes de empezar la película, te recuerdan que el asunto procede de Ubisoft.

Procedo a dar mi opinión general de la película (no voy a hacer spoiler, pero sí voy a hablar de aspectos concretos):  me pareció absolutamente infumable.

Argumentalmente, se cumple lo prometido: hay pocos personajes que son poco habladores y la mayoría están mal introducidos, se diría que casi metidos a calzador. Además, viene el clásico combo-wombo de personajes poco habladores=personajes bipolares que cambian de idea respecto a todo de un momento para otro, a veces más de una vez en 5 minutos.

O sea, argumentalmente es mala, pero en cuanto aplicas un mínimo de lógica se deshace por todos lados. La trama es lenta, no avanza nada en los primeros 45 minutos y tampoco es entretenida de ver, que es lo que podría haberla salvado.

Para ser una película que se escuda en "la acción" para sacrificar el argumento, en esto también falla. Sin ser malas las de la peli, hay mejores escenas de parkour en youtube, las encuentras en menos de 20 segundos de búsqueda, y la acción está mal llevada con cambios de plano que no te permiten ver más que gente dando vueltas sobre sí mismos.

A nivel de audio, me pareció terrible: el doblaje es pasable (no bueno, pero pasable), pero los efectos de audio están muy descompensados y llegan a ser molestos. Los diálogos en edificios antiguos (que por suerte, son pocos) están inflados de eco y cuesta entenderlos, y la banda sonora es nefasta, pasaría inadvertida si no fuese simplemente desagradable de tener todo el tiempo retumbando en tu cráneo.

Y lo mejor, el final: cuando llevas hora y media de película sin que haya pasado prácticamente nada, te esperas que todo pase de golpe en 15 minutos y dejen un final abierto que no va a ningún lado.

Pues en eso sí han cumplido. En apenas un cuarto de hora sucede toda la acción relevante, todo el mundo chifla y cortamos la película con una fantástica escena del protagonista (junto a dos secundarios que ni siquiera se han molestado en presentar) en un tejado, la capa ondeando al aire.

En definitiva, si alguien quiere ir a verla, no le voy a recomendar que no vaya ni mucho menos, pero me gustaría avisar de que yo fui con unas expectativas muy reducidas, y aún así me llevé una decepción grande.

Como dije al principio, para mí fue directamente infumable, pero para gustos los colores.

martes, 10 de enero de 2017

[Review] DIshonored



Dishonored es un juego en el que el propio trailer presenta muy bien lo que nos encontraremos dentro del juego. Encarnaremos a Corvo Atano, el guardaespaldas de la Emperatriz, que, tras volver de un largo viaje para encontrar una solución a la plaga de ratas que asola la ciudad, se encontrará inmiscuido e injustamente culpado del asesinato de aquella a quien juró proteger.

Pronto, otros toman las riendas de Dunwall, capital del imperio de las islas, y será Corvo Atano quien encabece el movimiento de los conspiradores para derrocar a este nuevo regimen.

Así, rebajado de guardaespaldas de la emperatriz a mero asesino, y aliado del ser conocido como "el forastero", Corvo tendrá que recorrar las calles de la ciudad, ahora infestadas de ratas e infectados de la peste, y repletas de los despiadados inventos del doctor Skolov creados para mantener a los ciudadanos descontentos a raya.

Mientras nos abrimos paso, se nos irá revelando un entorno cuidadosamente diseñado y que ofrecerá multitud de posibles opciones para resolver un mismo problema.

Tanto es así, que el juego implementa una mecánica de "caos". Tantos más cadáveres deje a sus espaldas el jugador, más combates y, en general, más destrucción cause, mayor caos se generará en la ciudad, y esto se reflejará no sólo en las calles, sino en los personajes y todo cuanto nos rodea. De nuestro estilo de juego y nuestras decisiones dependerán muchas cosas, y en parte, esto es lo que dotará al juego de gran parte de su encanto.

Pasando al análisis, Dishonored es un juego de sigilo en primera persona (aunque siempre es viable la opción de avanzar al estilo rambo, hacerlo implicará ignorar la mayor parte del contenido del juego, pensado para infiltrarse y explorar los niveles) en el que tendremos a nuestra disposición una serie de artefactos y poderes para abrirnos paso por los niveles, llegando a presentar la posibilidad de no eliminar a un solo enemigo en todo el juego, no como algo factible sino bastante viable.

Argumentalmente, convendría hacer hincapié en tres detalles distintos:
  1. Por un lado, el argumento principal, que es honestamente pobre. Dentro de lo que encontramos en trailer, no habrá mucho más: seremos el personaje encargado de poner a los culpables ante la justicia, de una u otra forma. En ese aspecto, un 3,5/10 puede parecer bastante apropiado. El desarrollo del argumento es lineal, sencillo y poco sorprendente.
  2. Por otro lado, tendremos una serie de líneas paralelas al argumento principal que se nos vendrán dando en forma de misiones secundarias, escuchas de diálogos y los clásicos libros y notas. En ese aspecto, Dishonored logra una inmersión perfecta y merece un 10/10, mostrando por activa y por pasiva el progreso de distintos personajes en una sociedad que terminaremos comprendiendo por completo.
  3. En los DLCs "The Knife of Dunwall" y "The Brigmore Witches", encarnaremos al verdadero asesino de la Emperatriz, y encontraremos una trama que se desarrola paralelamente a la de Corvo y la complementa con todo lujo de detalles. Además, en esta ocasión tendremos un argumento algo menos predecible (si bien no mucho más elaborado) y una trama más dinámica. Además, encontraremos todo lo mencionado en el segundo apartado del argumento, por lo que creo que una puntuación realista podría ser un 8/10.
Haciendo la media de estos tres aspectos, tendremos un 7,3/10, que truncaremos a un 7/10 en argumento por valorar más el apartado 1, que para algo es el principal.

Tras evaluar el argumento, pasaremos al apartado "jugabilidad", que es quizá el punto más fuerte de esta franquicia.

Dishonored, tanto en su campaña principal como en sus DLCs, ofrece unos escenarios extraordinariamente elaborados que nos permitirán volver a jugar y continuar encontrando detalles que se nos pasaron por alto. La IA está bien hecha y los enemigos escalan adecuadamente con la dificultad, llegando a ser auténticos linces en los modos más exigentes. El sonido, las lineas de visión y las mecánicas de luz y sombra jugarán papeles principales siempre que no seamos rambo, e incluso si así lo decidimos, los niveles de dificultad más alto harán que incluso con todo el arsenal a nuestra disposición, se nos presente un desafío significativo.

En el apartado de jugabilidad, no veo ninguna reazón de peso para no darle un 10/10. Como juego de infiltración, es bastante probable que otros que vengan después te parezcan un poco insípidos, tal y como me sucedió a mí con Styx y Thief.

Queda finalmente el apartado de gráficos, sonido y rendimiento. En mi caso, tuve la oportunidad de probarlo, hace ya algún tiempo, para escoger entre distintos monitores, y puedo asegurar que incluso con unos gráficos tipo "cartoon" (sé que habrá otro método para llamarlos, pero no lo conozco), ofrece unos escenarios muy coloridos y envolventes, con una banda sonora que se adapta a cada situación y te mete por completo en escena. Además, el doblaje al español es muy bueno, y conviene remarcar que las imágenes como esta, aunque son realistas en cuanto a calidad, no hacen honor al resultado final del juego, que se ve sencillamente magnífico y ofrece una gran calibración de opciones gráficas.

En el apartado de gráficos, rendimiento y sonido, le otorgo un 10/10, a pesar de que el estilo de gráficos puede no ser del gusto de todos. Personalmente, puedo decir que a mí me pareció muy atractivo, y que en monitores de tipo IPS o VA se ve sencillamente magnífico.

Conclusión:
La primera vez que lo jugué, me pareció un juego bastante mediocre, y conviene tenerlo en cuenta. Dishonored es un juego pensado para tomarlo con calma, explorar y jugar sigilosamente. Para avanzar enfrentándose a los enemigos no está mal, pero seguro que hay opciones mucho mejor pensadas y más divertidas. Su principal punto fuerte es la inmersión y el desafío de pasar inadvertido, elimines o no a tus enemigos.

Si disfrutas de estas cosas y del género en particular, Dishonored tiene todas las cartas de ser una gran elección a un precio bastante competitivo (aquí enlace referido a G2A, con el juego a 5,50€ con todos sus DLC, o 3,5€ sin ellos).

Un saludo!


domingo, 18 de diciembre de 2016

[Review] DarkSiders I: Warmastered edition



Así son las cosas, la review del Darksiders I llega muchos meses después de la del Darksiders II.

De todas formas, esto obedece a una razón que iré comentando más adelante. Respecto al cómo decidí jugar este juego, lo cierto es que iba a darle una segunda pasada al DS II, y justamente ví que acababan de sacar el remasterizado del I, apenas uno o dos días antes. Tanto fue así, que fui viendo los parches y el feedback de los diseñadores de primera mano. Total, que ví que estaban dándole más cuerda al juego, y me dije ¿Por qué no? Lo cierto es que en su día lo había empezado, y aguanté, según Steam, 39 minutos antes de desinstalarlo. Antes del remasterizado, te encontrabas un tutorial aburrido, un argumento confuso y un rendimiento gráfico pobre y poco funcional. Total, que terminé el tutorial y no volví a cogerlo nunca más. El remasterizado era una buena ocasión para darle una segunda intentona a ese juego que me ponía ojitos desde la librería de Steam.

¿Qué han cambiado con la Warmastered Edition? Principalmene los gráficos y el rendimiento, no os voy a engañar. En su día, no recuerdo si la resolución era muy baja o los FPS iban muy a tirones, pero recuerdo que no era nada agradable a la vista. En el estado actual, lo han dejado justo al contrario: muy atractivo visualmente:



Aquí podéis ver, sobre el texto, a Muerte (Darksiders II), y debajo, a Guerra (DS I). La diferencia gráfica entre ambos juegos es ahora inexistente, con la excepción de la interfaz (barras de vida, habilidades, etc), que no parece haber sido remasterizada por opciones evidentes.


En DS I, al igual que en su secuela,  controlaremos a uno de los cuatro jinetes del apocalisis, Guerra, que según la profecía cabalgará junto a sus tres hermanos cuando el séptimo sello se haya roto. El juego comienza con guerra cabalgando hacia el fin del mundo, pero no acompañado de sus hermanos, sino en solitario. Pronto, todo comienza a cobrar un tinte extraño y Guerra será el encargado de cargar con las consecuencias.

Así, un juego que tradicionalmente se ha visto como un "God of War, pero peor", nos da a conocer a nuestro personaje, un tipo que, a pesar de llevar un arma más grande que sí mismo y una armadura absurdamente amplia, será además un tipo dado a echar un cable a quien lo necesita y a cruzar un par de palabras amables. En su búsqueda, Guerra se las apañará en el mundo de la humanidad, cien años después de su extinción, y aunque el tutorial enseñe unos escenarios bastante feos, veremos que en cien años sin humanos, el mundo ha cambiado mucho.

Y ahora, pasando a las puntuaciones concretas de cada apartado:
El argumento, como habéis podido ver, es sencillo.  Huelga decir que yo he mencionado lo mínimo imprescindible para no caer en el spoiler, pero lógicamente hay más. Hay giros argumentales, personajes elaborados, y en general, sorpresas positivas.
En trama y argumento el juego se lleva un 7,5 / 10.

Respecto a la jugabilidad, encontramos un juego que aunque comienza de forma muy sencilla, va dando lugar a puzzles más dependientes del uso de elementos que de la movilidad (en contraposición a su secuela). Salvo un par de excepciones, en general me han parecido puzzles muy sencillitos, aunque por otro lado, el combate me ha parecido muy desafiante, sobre todo al principio y al final del juego (en dificultad apocalíptica). No obstante, en cuanto le coges el ritmo creo que puede ser lo más divertido, ya que de alguna forma te obliga a esforzarte y no aporrear los botones sin más, lo que probablemente lo haría bastante menos divertido. Se echa en falta que la dificultad escale un poco, de más fácil a más difícil conforme avanza el argumento, pero parece que aquí fallan casi todos los juegos últimamente y se vuelven más sencillos conforme más te haces a sus mecánicas. Y por ultimo, los jefes: En este apartado han hecho un gran trabajo, ya que por lo general no son jefes de aporrear, sino de buscar la forma de terminar echándolos al suelo. A menudo, me ha costado más desentrañar cómo se hace un jefe que cómo se resuelve un puzzle.
En Jugabilidad se lleva un 8,5/10.

Finalmente queda el apartado gráfico, que como ya comenté antes, han dejado (ahora sí) muy bien. El juego presenta varios escenarios muy diferentes entre sí y logra su función de crear una buena sensación de atmósfera. El rendimiento también ha sido muy bueno tras el primer día (antes de que lo arreglasen los diseñadores). He leído que el tutorial no va tan fluido en tarjetas AMD; aunque a mí me fue razonablemente bien y aún no lo habían parcheado, así que imagino que sean fallos menores.
En general, he jugado con todo a tope sin estresar la tarjeta gráfica ni el procesador, y a cambio he obtenido un juego muy agradable visualmente.
En apartado gráfico y sonido se lleva un 8,5/10 

Conclusión:
Darksiders I vuelve al mercado con su remasterización, y lo hace en forma de un gran juego a menos de 3€. En mi caso, ha durado unas 21 horas sin dedicarme a juntar los coleccionables (aunque sí he curioseado un poco las zonas). Por ese precio, no puedo no recomendar su compra, y más aún teniendo el cuenta el trabajo que han hecho para reanimar a un juego "tan antiguo" sin hinflarle el precio en forma de nueva edición. Es decir, cualquiera que tenga el DarkSiders I normal, con sólo logear su página de Steam en la web de los diseñadores, obtiene el remaster automáticamente.

Si no lo tienes pero te interesa, aquí dejo el enlace a G2A a 2,24€.
Y si alguien quiere aprovechar para hacerse con el pack DSI + DSII con sus DLCs, lo tiene a 4,75€ en este otro enlace de referido.

Sin más, y como siempre, gracias por leer.

jueves, 18 de agosto de 2016

[Review] Portal 1 & 2



Portal es un juego del que probablemente habrás oído hablar, aunque si no lo has hecho, podrás imaginarte que está basado en una premisa muy sencilla: portales. Concretamente, parejas de portales. El jugador (o los jugadores, en el caso de Portal 2) tendrá una máquina de crear portales, pudiendo poner uno rojo y otro azul sobre determinadas superficies, y con esa simple mecánica se desarrollará la totalidad de los dos juegos.

Si nunca los habéis visto, a estas alturas os parecerá que os hablo de un juego para subnortontos, o cuanto menos, un juego bastante simplón y mediocre. Nada más lejos de la realidad; admito que a mi no me llamaban la atención, hasta que un día en verano estaba bastante aburrido y me dio por ahí, así que fui corriendo a G2A y cogí el Portal 1 (que cuesta unos 2€ +-). Ahora sí, pasamos a la Review de los dos juegos: 


Trama y desarrollo:
Comenzaremos Portal 1 despertando de un estado de hibernación artificial en un complejo científico.

Allí, pronto conoceremos a GLADOS, una inteligencia artificial que será nuestra guía y única compañía durante el resto del juego.

Al poco de despertar, nos explicará que nos encontramos en las sedes de Aperture Science Enrichment Center, y que somos un sujeto de experimento que debe superar una serie de cámaras para recuperar su libertad y, por qué no, un buen trozo de tarta.

Dado que Portal 1 es un juego extremadamente corto, es muy complicado avanzar más en el argumento sin caer en el spoiler, así que simplemente pasaré a hablar del portal 2 antes de dar las notas correspondientes al apartado. Portal 2 comienza de forma parecida; recuperamos la consciencia en unas instalaciones abandonadas, consumidas por la naturaleza. Allí, encontraremos a Wetley, una esfera robótica de lo más animada, que nos ve y se preocupa por intentar sacarnos al exterior antes de que el lugar entero se venga abajo.

Una vez más, no hará falta decir que todo se complica.
Puntuación del apartado de "Trama y Desarrollo":
  • Portal 1: 6
  • Portal 2:8,5
Si, Portal 2 no sólo es más largo sino más elaborado, probablemente en todos los aspectos. Si os animais a jugarlos, no me cabe duda de que estareis de acuerdo conmigo.

Jugabilidad:
 Probablemente el punto más fuerte de la franquicia. Tal y como enseñan en el propio trailer del Portal 1, la simple premisa de los portales crea una cantidad de situaciones bastante amplia.

Encontraremos elementos recurrentes en los puzzles, como botones, torretas hostiles, pasarelas de luz o geles elásticos, que tendremos que combinar para continuar avanzando por cualquiera de los dos juegos, siendo quizá el segundo un juego algo más complejo en cuanto a este tipo de elementos.












Con todo, ninguno de los dos decepciona, aunque nuevamente el Portal 2 gana con ventaja al incluir un muy elaborado modo cooperativo, en el que dos jugadores podrán progresar por una campaña de puzzles con escaso o nulo argumento pero con muchas horas añadidas de entretenmiento.

Además, a pesar de que un "Juego de puzzles" puede sonar aburrido, lo cierto es que el juego se vuelve bastante exigente y estimulante, llegando a plantear situaciones en las que más de una vez tendremos que pararnos a replantearnos la cámara.

Nota para el apartado jugabilidad:
  • Portal 1: 8,50
  • Portal 2:10
Es así; tal y como yo lo veo, han creado un juego muy "complejo" en torno a algo muy sencillo , y lo han hecho de forma que no se echa nada en falta en ningún momento. Un aplauso por Valve.

Optimización:
Aquí se puede decir muy poco; utiliza el propio motor gráfico de Steam, el Source, que no es conocido por tener gráficos fantásticos pero sí por llegar a todos los sistemas, incluso aquellos menos exigentes.

Es bastante configurable, gráficamente hablando, por lo que es muy difícil que el juego no vaya a ir fluido.

En ambos casos, aquí sólo puedo decir que cumple; No querría dar una puntuación numérica a algo tan cualitativo, así que simplemente pondré que está bien optimizado, tanto el P1 como el P2.

Dificultad:
De nuevo, un apartado bastante corto. Es un juego con una dificultad muy bien escalada, de forma que antes de introducir un elemento nuevo, se aseguran de que tienes que probarlo y ver todo lo que se puede hacer con él. Después, sí, te sueltan con ese elemento y otros 4 en la misma cámara, y tienes que apañártelas, lógicamente. Es un juego en el que será complicado quedarse estancado, pero en el que más de una vez tendrás que pararte a pensar. Además, no será nada raro morir de vez en cuando, sobre todo en la aventura cooperativa, en la que dependerás directamente de tu compañero en muchas ocasiones.

Quizá haya quien considere que un "juego desafiante" tiene que ser más difícil, tienes que estancarte, enfadarte e intentar algo muchas veces para que sea divertido y "oldfagchool" . A mí me ha parecido muy bueno, no he echado nada en falta, por lo que no le puedo dar otra nota que un 10 a los dos, tanto el 1 como el 2.

Duración:
En cuanto a duración, ya comenté que el Portal 1 es muy breve, lo que acarreó una "mala" nota en la puntuación de trama y desarrollo. No obstante, es innegable que Portal 1 es un juego corto. En mi caso, según Steam, me duró unas 2 horas.

Portal 2, por el contrario, es un juego bastante largo, con giros argumentales, con una inmersión muy bien trabajada  y, recordemos, con multijugador. En definitiva, es un juego que da muchas horas de entretenimiento por poco dinero (5€ en G2A).

Puntuación para el apartado de duración:
  • Portal 1: 3,5
  • Portal 2: 9,5
Y me direis  "Oh, cómo puedes darle un 9,5 a un juego con menos de 30 horas y un 10 a un juego como el The Witcher, con más de 60 horas?". Lógicamente son juegos distintos, con categorías y fines distintos y además, precios distintos. No puedo esperarme que un juego de plataformeo y puzzle de 5€ me dure 50 horas, porque es no ser realista. Dentro de la categoría que ocupa y el marco en el que se mueve, me parece que cumple con creces lo que ofrece.

En definitiva, dos buenos juegos; muy apropiados para los ratos muertos o descansos cortos, ya que puedeshacer una cámara y cerrarlo; además carga bnastante rápido, por lo que las esperas no se hacen tediosas, algo que en cooperativo sí que se hace notar un poco más.

¿Mi consejo? Por 2€ y 5€ respectivamente, son dos juegos que merece la pena tener.

Espero que os sea útil!!

miércoles, 27 de julio de 2016

Cómo saber si tu PC está sano y cómo arreglarlo si no es así.

En realidad, la pregunta es a veces menos evidente de lo que cabría parecer. Por supuesto, todos nos hemos encontrado alguna vez con el PC del padre/abuelo de la familia con este aspecto
 Obviamente, esto es siempre un mal indicador. La penúltima vez que limpié el PC de mi querido padre, prometo que daba auténtico miedo: se abrían banners incluso en el propio escritorio. Además, había perlas como el "Very Powerful Cleaner" y otros programas con nombres igual de ingeniosos.

En general, vamos a ver dos formas de mantener el PC limpio y seguro. Por un lado, todos conocemos las clásicas ventanas de "instalación recomendada", en las que se asegura que va a ser lo mejor para ti, y normalmente instala el software que buscas y entre 2 y 150 programas más que sólo van a consumir recursos de tu PC, en el mejor de los casos. 

¿Cómo evito que mi PC sea infectado?

Consejo número 1: Nunca instaléis nada en configuración recomendada. Usad siempre la configuraicón personalizada, aunque penséis que no vais a tener ni idea de lo que os diga o indique "sólo para usuarios avanzados"; en la mayoría de los casos, simplemente te abre una segunda pestaña preguntándote si quieres instalar toda la basura que te pondría directamente con la configuración recomendada. La respuesta, evidentemente, es que no, no la quereis.

Consejo número 2: No os fieis de sitios extraños. Sé que puede parecer evidente, pero a veces, cuando no encuentras algo en los "sitios normales", comienzas a permitirte ser un poco menos esquisito con dónde encuentras qué. Yo mismo terminé metiéndome un montón de mierda hace unos meses en el PC, y después de tanto reirme del VPC (Very powerful cleaner, viejo conocido del PC de mi padre), me encontré con él en mi propio escritorio. Os imaginais la gracia que me hizo, por supuesto, pero al menos recordé la lección.

Consejo número 3: No le deis nada gratis a nadie,hoy por hoy, la publicidad en los sitios web no sólo puede ser molesta, sino peligrosa, ya que muchos se presentan de formas que pueden ser vulnerables y explotadas por otros usuarios. Por ello, no es la primera vez que Adobe recomienda desinstalar flash player, su propia creación, al demostrarse que puede llegar a ser un riesgo para la seguridad del usuario. La solución más acogida es incluir add-ons a tu navegador para que bloqueen el formato flash, o directamente la publicidad por defecto, y añadir las excepciones para los portales de los que te fíes y consideres que merecen recibir sus beneficios por la publicidad. Esto es, los sitios que visites frecuentemente. Bajo ninguna circunstancia toleres la publicidad abusiva, y mucho menos la que pueda constituir una vulnerabilidad para tu equipo. Algunos ejemplos de add-ons de este tipo son Ublock Origin, Addblocker, Flaskblock, ghostery,  Privacy Badger... Los hay más intuitivos y más complejos, y normalmente puedes combinar varios mientras no cumplan la misma función.

Consejo número 4: Vigila la salud de tu explorador y nunca uses Internet Explorer. De nuevo, puede parecer evidente, pero es fácil saltarse actualizaciones de explorador si no las tienes activadas por defecto. En Mozilla Firefox,, por ejemplo, para comprobar que lo tengas actualizado, debes abrir el menú  Ayuda > Acerca de Firefox, y él mismo comprueba si está actualizado. Sin embargo, las actualizaciones no se ponen solas automáticamente, o al menos, no según salen. Por otra parte, es recomendable que escojas un buen navegador. Los más recomendados son  Mozilla Firefox y Google Chrome. Normalmente, el segundo tiene fama de ser más rápido pero consumir más RAM. Además, Google Chrome lleva el Flash Player por defecto, lo que puede ser cómodo si no lo tienes instalado en tu navegador principal.
Otra opción interesante es el Ópera, que es extremadamente rápido. Yo sólo no lo he probado lo suficiente para poder hablar bien de él, ya que no me gustó la interfaz y lo dejé "para mañana". Aún así es una buena opción como segunda o tercer navegador, si no te gusta alguno de los primeros.

Consejo número 5: Cuidado con los pendrives. Quizá este sea el consejo más difícil de cumplir, pero en general, no es buena idea pasar por tu PC un pendrive que ha pasado por el PC del trabajo, del instituto o de la universidad, porque podría ir hasta las cejas de mierda, y esa mierda podríua terminar en tu PC. A veces no queda otra opción, pero si manejas un equipo de casa y otro para el trabajo, trata de mandar las cosas desde tu casa al trabajo usando el correo electrónico o algún servicio "en la nube", como Dropbox (enlace referido), OneDrive o Google Drive, los tres gratuitos en sus versiones más básicas.

¿Está mi equipo infectado? ¿Qué hago ahora?

Está bien, tu equipo podría estar infectado, incluso, si cumples con todos los puntos expuestos anteriormente. Por eso, es recomendable hacer un análisis de vez en cuando. Algunas personas recomiendan semanalmente, otras cada 2 semanas, otras cada mes... Tu equipo podría estar infectado incluso cuando parezca que todo funciona perfectamente, y aunque tengas un antivirus, como el clásico Avast.

De nuevo, los "clásicos" antivirus podrían no encontrarte nada, por lo que es recomendable disponer de algo distinto para hacer los análisis. Algunas personas, de nuevo, recomiendan poner tu "antivirus de siempre" en modo off mientras pasas el análisis del programa para escanear. Otros, recomiendan no tener nunca dos antivirus distintos instalados a la vez. Como siempre, hay opiniones cruzadas. Como yo no soy un experto, os voy a decir lo que yo hago, sin tener la verdad en la mano ni poder asegurar que sea la mejor opción. Después de ver como el "Very Powerful Cleaner", junto con un buen saco de mierda se instalaba en mi PC mientras Avast no hacía nada, lo primero que quité fue el propio antivirus; me parecía una tontería tenerlo ahí comiendo recursos si al final no iba a estar para cuando yo metiese la pata. Ahora bien, volvamos al tema: programas buenos para hacer un scanner y encontrar "los virus" (malware, spyware, addware, PUP... en adelante "los virus"); antes de pasar a los "pesos pesados", os voy a presentar una herramienta muy sencilla y que puede solucionar muchísimos problemas. Es el ADW Cleaner, un programa la mar de ligero que eliminará casi todos los problemas en los navegadores del PC, uses Mozilla, Chrome, Safari o Internet Explorer. Simplemente lo chequea todo, te muestra toda la mierda que hay (sí, te lo restriega, y además te dice que deberías usar un antivirus, porque tienes mierda en el PC), te ofrece limpiarla y finalmente te reinicia el PC, y te deja un fantástico análisis de todo lo que tenías una vez que vuelvas a encender.
Por supuesto, es gratis, una auténtica joya. Y ahora sí, pasamos a las herramientas para empezar a limpiar lo que tienes en el resto del equipo.

Uno de los más célebres es el Malwarebite Antimalware en su versión gratuita, que no incluye "antivirus continuo", como el clásico Avast o el Panda (totalmente antirrecomendado, por cierto), pero sí incluye un escaner muy potente. Otro habitual es el SuperAntySpyware, aunque yo hace tiempo que no lo uso y no sé decir qué tal va hoy por hoy. Me gustaría mencionar una herramienta que acabo de encontrar, el Glary, que por ahora me ha gustado, y también es gratis para uso doméstico. Cuando paseis un programa de scanner, tened en cuenta que lo recomendado es hacerlo con el internet desconectado y en modo seguro. Es un poco pesado, pero si os veis en el punto de tener problemas graves, mejor que os tomeis un tiempo para dejarlo todo en orden.

En ocasiones, pasar un escanner no solucionará todo lo que hay. Para esos casos, yo he probado el Revo Uninstaller, que tiene un "Hunter Mode" muy intuitivo; arrastras la lupa hasta lo que quieras eliminar, y él busca dónde está instalado y trata de eliminar las carpetas y sus huelals en el registro, cuando sea posible. El único problema que le he encontrado al Revo es que es una prueba de 30 días, por lo que si jodeis el PC dos veces en menos de un mes tendréis que reinstalarlo de nuevo. Además del "Hunter Mode", también incluye un panel semejante al del Panel de "desinstalar" del Panel de Control, donde suele aparecer todo, incluso cuando no hay aplicaciones que se esconden en dicho panel. En general, me ha parecido muy cuco, y sólo ha habido un programa que se me ha resistido al Revo... y sí, una vez más, hablamos del Very Powerful Cleaner!!

En cualquier caso, una vez que hayas limpiado los exploradores con el ADW cleaner, pasado un escanner con el Malwarebytes,  limpiado el registro (Glary o Ccleaner tienen esa opción, puede que incluso el malwarebytes) y  eliminado con el Revo los restos, si los hubiese, deberías volver a tener un PC bastante limpio y funcional. Por supuesto, hay muchas más opciones de las que yo he comentado por aquí; posiblemente mejores, pero como no las conozco todas,  pues recomiendo las que me han ido bien.

Con todo esto en mente, sólo nos queda una pregunta: "Oh Arke, ¿Cómo eliminaste entonces al Very Powerful Cleaner, si ningún antivirus podía con él, y tampoco aparecía en ningún menu para ser desinstalado?".  Bueno, ya que preguntais, encontré el lugar donde estaba el archivo. Como todo hijo de vecino, intenté quitarlo a fuerza bruta, pero ya os imaginais que no funcionó. Entonces resbuqué un poco dentro de los archivos, y encontré algo fantástico. "VPCuninstaller.exe". Sí, el muy cabrón traía su propio archivo para ser desinstalado. Me imagino que con eso se libra de ser considerado como malware por algunos antivirus, no lo sé. El caso es que abrir el uninstaller y me salió una carita muy triste, preguntándome si de verdad quería quitarlo, y que por qué.... y que si estaba seguro. A esas alturas, claro, no había estado más seguro de nada en mi vida.

Lo que quiero deciros con esto, es que algunos programas necesitarán que le echeis un poco de imaginación, pero con ganas de aprender, con un poco de google y eso sí, con una buena tarde para echarle al asunto, deberíais poder dejar vuestro PC como nuevo sin necesidad de pagar a nadie ni darle la tabarra a vuestro amigo/tio/vecino el informático.

Espero que todo esto no llegue a haceros falta, pero si eso llega a pasar... ya sabéis donde encontrar una mano.

Un saludo, y como siempre, gracias por leer.