domingo, 18 de diciembre de 2016

[Review] DarkSiders I: Warmastered edition



Así son las cosas, la review del Darksiders I llega muchos meses después de la del Darksiders II.

De todas formas, esto obedece a una razón que iré comentando más adelante. Respecto al cómo decidí jugar este juego, lo cierto es que iba a darle una segunda pasada al DS II, y justamente ví que acababan de sacar el remasterizado del I, apenas uno o dos días antes. Tanto fue así, que fui viendo los parches y el feedback de los diseñadores de primera mano. Total, que ví que estaban dándole más cuerda al juego, y me dije ¿Por qué no? Lo cierto es que en su día lo había empezado, y aguanté, según Steam, 39 minutos antes de desinstalarlo. Antes del remasterizado, te encontrabas un tutorial aburrido, un argumento confuso y un rendimiento gráfico pobre y poco funcional. Total, que terminé el tutorial y no volví a cogerlo nunca más. El remasterizado era una buena ocasión para darle una segunda intentona a ese juego que me ponía ojitos desde la librería de Steam.

¿Qué han cambiado con la Warmastered Edition? Principalmene los gráficos y el rendimiento, no os voy a engañar. En su día, no recuerdo si la resolución era muy baja o los FPS iban muy a tirones, pero recuerdo que no era nada agradable a la vista. En el estado actual, lo han dejado justo al contrario: muy atractivo visualmente:



Aquí podéis ver, sobre el texto, a Muerte (Darksiders II), y debajo, a Guerra (DS I). La diferencia gráfica entre ambos juegos es ahora inexistente, con la excepción de la interfaz (barras de vida, habilidades, etc), que no parece haber sido remasterizada por opciones evidentes.


En DS I, al igual que en su secuela,  controlaremos a uno de los cuatro jinetes del apocalisis, Guerra, que según la profecía cabalgará junto a sus tres hermanos cuando el séptimo sello se haya roto. El juego comienza con guerra cabalgando hacia el fin del mundo, pero no acompañado de sus hermanos, sino en solitario. Pronto, todo comienza a cobrar un tinte extraño y Guerra será el encargado de cargar con las consecuencias.

Así, un juego que tradicionalmente se ha visto como un "God of War, pero peor", nos da a conocer a nuestro personaje, un tipo que, a pesar de llevar un arma más grande que sí mismo y una armadura absurdamente amplia, será además un tipo dado a echar un cable a quien lo necesita y a cruzar un par de palabras amables. En su búsqueda, Guerra se las apañará en el mundo de la humanidad, cien años después de su extinción, y aunque el tutorial enseñe unos escenarios bastante feos, veremos que en cien años sin humanos, el mundo ha cambiado mucho.

Y ahora, pasando a las puntuaciones concretas de cada apartado:
El argumento, como habéis podido ver, es sencillo.  Huelga decir que yo he mencionado lo mínimo imprescindible para no caer en el spoiler, pero lógicamente hay más. Hay giros argumentales, personajes elaborados, y en general, sorpresas positivas.
En trama y argumento el juego se lleva un 7,5 / 10.

Respecto a la jugabilidad, encontramos un juego que aunque comienza de forma muy sencilla, va dando lugar a puzzles más dependientes del uso de elementos que de la movilidad (en contraposición a su secuela). Salvo un par de excepciones, en general me han parecido puzzles muy sencillitos, aunque por otro lado, el combate me ha parecido muy desafiante, sobre todo al principio y al final del juego (en dificultad apocalíptica). No obstante, en cuanto le coges el ritmo creo que puede ser lo más divertido, ya que de alguna forma te obliga a esforzarte y no aporrear los botones sin más, lo que probablemente lo haría bastante menos divertido. Se echa en falta que la dificultad escale un poco, de más fácil a más difícil conforme avanza el argumento, pero parece que aquí fallan casi todos los juegos últimamente y se vuelven más sencillos conforme más te haces a sus mecánicas. Y por ultimo, los jefes: En este apartado han hecho un gran trabajo, ya que por lo general no son jefes de aporrear, sino de buscar la forma de terminar echándolos al suelo. A menudo, me ha costado más desentrañar cómo se hace un jefe que cómo se resuelve un puzzle.
En Jugabilidad se lleva un 8,5/10.

Finalmente queda el apartado gráfico, que como ya comenté antes, han dejado (ahora sí) muy bien. El juego presenta varios escenarios muy diferentes entre sí y logra su función de crear una buena sensación de atmósfera. El rendimiento también ha sido muy bueno tras el primer día (antes de que lo arreglasen los diseñadores). He leído que el tutorial no va tan fluido en tarjetas AMD; aunque a mí me fue razonablemente bien y aún no lo habían parcheado, así que imagino que sean fallos menores.
En general, he jugado con todo a tope sin estresar la tarjeta gráfica ni el procesador, y a cambio he obtenido un juego muy agradable visualmente.
En apartado gráfico y sonido se lleva un 8,5/10 

Conclusión:
Darksiders I vuelve al mercado con su remasterización, y lo hace en forma de un gran juego a menos de 3€. En mi caso, ha durado unas 21 horas sin dedicarme a juntar los coleccionables (aunque sí he curioseado un poco las zonas). Por ese precio, no puedo no recomendar su compra, y más aún teniendo el cuenta el trabajo que han hecho para reanimar a un juego "tan antiguo" sin hinflarle el precio en forma de nueva edición. Es decir, cualquiera que tenga el DarkSiders I normal, con sólo logear su página de Steam en la web de los diseñadores, obtiene el remaster automáticamente.

Si no lo tienes pero te interesa, aquí dejo el enlace a G2A a 2,24€.
Y si alguien quiere aprovechar para hacerse con el pack DSI + DSII con sus DLCs, lo tiene a 4,75€ en este otro enlace de referido.

Sin más, y como siempre, gracias por leer.

jueves, 18 de agosto de 2016

[Review] Portal 1 & 2



Portal es un juego del que probablemente habrás oído hablar, aunque si no lo has hecho, podrás imaginarte que está basado en una premisa muy sencilla: portales. Concretamente, parejas de portales. El jugador (o los jugadores, en el caso de Portal 2) tendrá una máquina de crear portales, pudiendo poner uno rojo y otro azul sobre determinadas superficies, y con esa simple mecánica se desarrollará la totalidad de los dos juegos.

Si nunca los habéis visto, a estas alturas os parecerá que os hablo de un juego para subnortontos, o cuanto menos, un juego bastante simplón y mediocre. Nada más lejos de la realidad; admito que a mi no me llamaban la atención, hasta que un día en verano estaba bastante aburrido y me dio por ahí, así que fui corriendo a G2A y cogí el Portal 1 (que cuesta unos 2€ +-). Ahora sí, pasamos a la Review de los dos juegos: 


Trama y desarrollo:
Comenzaremos Portal 1 despertando de un estado de hibernación artificial en un complejo científico.

Allí, pronto conoceremos a GLADOS, una inteligencia artificial que será nuestra guía y única compañía durante el resto del juego.

Al poco de despertar, nos explicará que nos encontramos en las sedes de Aperture Science Enrichment Center, y que somos un sujeto de experimento que debe superar una serie de cámaras para recuperar su libertad y, por qué no, un buen trozo de tarta.

Dado que Portal 1 es un juego extremadamente corto, es muy complicado avanzar más en el argumento sin caer en el spoiler, así que simplemente pasaré a hablar del portal 2 antes de dar las notas correspondientes al apartado. Portal 2 comienza de forma parecida; recuperamos la consciencia en unas instalaciones abandonadas, consumidas por la naturaleza. Allí, encontraremos a Wetley, una esfera robótica de lo más animada, que nos ve y se preocupa por intentar sacarnos al exterior antes de que el lugar entero se venga abajo.

Una vez más, no hará falta decir que todo se complica.
Puntuación del apartado de "Trama y Desarrollo":
  • Portal 1: 6
  • Portal 2:8,5
Si, Portal 2 no sólo es más largo sino más elaborado, probablemente en todos los aspectos. Si os animais a jugarlos, no me cabe duda de que estareis de acuerdo conmigo.

Jugabilidad:
 Probablemente el punto más fuerte de la franquicia. Tal y como enseñan en el propio trailer del Portal 1, la simple premisa de los portales crea una cantidad de situaciones bastante amplia.

Encontraremos elementos recurrentes en los puzzles, como botones, torretas hostiles, pasarelas de luz o geles elásticos, que tendremos que combinar para continuar avanzando por cualquiera de los dos juegos, siendo quizá el segundo un juego algo más complejo en cuanto a este tipo de elementos.












Con todo, ninguno de los dos decepciona, aunque nuevamente el Portal 2 gana con ventaja al incluir un muy elaborado modo cooperativo, en el que dos jugadores podrán progresar por una campaña de puzzles con escaso o nulo argumento pero con muchas horas añadidas de entretenmiento.

Además, a pesar de que un "Juego de puzzles" puede sonar aburrido, lo cierto es que el juego se vuelve bastante exigente y estimulante, llegando a plantear situaciones en las que más de una vez tendremos que pararnos a replantearnos la cámara.

Nota para el apartado jugabilidad:
  • Portal 1: 8,50
  • Portal 2:10
Es así; tal y como yo lo veo, han creado un juego muy "complejo" en torno a algo muy sencillo , y lo han hecho de forma que no se echa nada en falta en ningún momento. Un aplauso por Valve.

Optimización:
Aquí se puede decir muy poco; utiliza el propio motor gráfico de Steam, el Source, que no es conocido por tener gráficos fantásticos pero sí por llegar a todos los sistemas, incluso aquellos menos exigentes.

Es bastante configurable, gráficamente hablando, por lo que es muy difícil que el juego no vaya a ir fluido.

En ambos casos, aquí sólo puedo decir que cumple; No querría dar una puntuación numérica a algo tan cualitativo, así que simplemente pondré que está bien optimizado, tanto el P1 como el P2.

Dificultad:
De nuevo, un apartado bastante corto. Es un juego con una dificultad muy bien escalada, de forma que antes de introducir un elemento nuevo, se aseguran de que tienes que probarlo y ver todo lo que se puede hacer con él. Después, sí, te sueltan con ese elemento y otros 4 en la misma cámara, y tienes que apañártelas, lógicamente. Es un juego en el que será complicado quedarse estancado, pero en el que más de una vez tendrás que pararte a pensar. Además, no será nada raro morir de vez en cuando, sobre todo en la aventura cooperativa, en la que dependerás directamente de tu compañero en muchas ocasiones.

Quizá haya quien considere que un "juego desafiante" tiene que ser más difícil, tienes que estancarte, enfadarte e intentar algo muchas veces para que sea divertido y "oldfagchool" . A mí me ha parecido muy bueno, no he echado nada en falta, por lo que no le puedo dar otra nota que un 10 a los dos, tanto el 1 como el 2.

Duración:
En cuanto a duración, ya comenté que el Portal 1 es muy breve, lo que acarreó una "mala" nota en la puntuación de trama y desarrollo. No obstante, es innegable que Portal 1 es un juego corto. En mi caso, según Steam, me duró unas 2 horas.

Portal 2, por el contrario, es un juego bastante largo, con giros argumentales, con una inmersión muy bien trabajada  y, recordemos, con multijugador. En definitiva, es un juego que da muchas horas de entretenimiento por poco dinero (5€ en G2A).

Puntuación para el apartado de duración:
  • Portal 1: 3,5
  • Portal 2: 9,5
Y me direis  "Oh, cómo puedes darle un 9,5 a un juego con menos de 30 horas y un 10 a un juego como el The Witcher, con más de 60 horas?". Lógicamente son juegos distintos, con categorías y fines distintos y además, precios distintos. No puedo esperarme que un juego de plataformeo y puzzle de 5€ me dure 50 horas, porque es no ser realista. Dentro de la categoría que ocupa y el marco en el que se mueve, me parece que cumple con creces lo que ofrece.

En definitiva, dos buenos juegos; muy apropiados para los ratos muertos o descansos cortos, ya que puedeshacer una cámara y cerrarlo; además carga bnastante rápido, por lo que las esperas no se hacen tediosas, algo que en cooperativo sí que se hace notar un poco más.

¿Mi consejo? Por 2€ y 5€ respectivamente, son dos juegos que merece la pena tener.

Espero que os sea útil!!

miércoles, 27 de julio de 2016

Cómo saber si tu PC está sano y cómo arreglarlo si no es así.

En realidad, la pregunta es a veces menos evidente de lo que cabría parecer. Por supuesto, todos nos hemos encontrado alguna vez con el PC del padre/abuelo de la familia con este aspecto
 Obviamente, esto es siempre un mal indicador. La penúltima vez que limpié el PC de mi querido padre, prometo que daba auténtico miedo: se abrían banners incluso en el propio escritorio. Además, había perlas como el "Very Powerful Cleaner" y otros programas con nombres igual de ingeniosos.

En general, vamos a ver dos formas de mantener el PC limpio y seguro. Por un lado, todos conocemos las clásicas ventanas de "instalación recomendada", en las que se asegura que va a ser lo mejor para ti, y normalmente instala el software que buscas y entre 2 y 150 programas más que sólo van a consumir recursos de tu PC, en el mejor de los casos. 

¿Cómo evito que mi PC sea infectado?

Consejo número 1: Nunca instaléis nada en configuración recomendada. Usad siempre la configuraicón personalizada, aunque penséis que no vais a tener ni idea de lo que os diga o indique "sólo para usuarios avanzados"; en la mayoría de los casos, simplemente te abre una segunda pestaña preguntándote si quieres instalar toda la basura que te pondría directamente con la configuración recomendada. La respuesta, evidentemente, es que no, no la quereis.

Consejo número 2: No os fieis de sitios extraños. Sé que puede parecer evidente, pero a veces, cuando no encuentras algo en los "sitios normales", comienzas a permitirte ser un poco menos esquisito con dónde encuentras qué. Yo mismo terminé metiéndome un montón de mierda hace unos meses en el PC, y después de tanto reirme del VPC (Very powerful cleaner, viejo conocido del PC de mi padre), me encontré con él en mi propio escritorio. Os imaginais la gracia que me hizo, por supuesto, pero al menos recordé la lección.

Consejo número 3: No le deis nada gratis a nadie,hoy por hoy, la publicidad en los sitios web no sólo puede ser molesta, sino peligrosa, ya que muchos se presentan de formas que pueden ser vulnerables y explotadas por otros usuarios. Por ello, no es la primera vez que Adobe recomienda desinstalar flash player, su propia creación, al demostrarse que puede llegar a ser un riesgo para la seguridad del usuario. La solución más acogida es incluir add-ons a tu navegador para que bloqueen el formato flash, o directamente la publicidad por defecto, y añadir las excepciones para los portales de los que te fíes y consideres que merecen recibir sus beneficios por la publicidad. Esto es, los sitios que visites frecuentemente. Bajo ninguna circunstancia toleres la publicidad abusiva, y mucho menos la que pueda constituir una vulnerabilidad para tu equipo. Algunos ejemplos de add-ons de este tipo son Ublock Origin, Addblocker, Flaskblock, ghostery,  Privacy Badger... Los hay más intuitivos y más complejos, y normalmente puedes combinar varios mientras no cumplan la misma función.

Consejo número 4: Vigila la salud de tu explorador y nunca uses Internet Explorer. De nuevo, puede parecer evidente, pero es fácil saltarse actualizaciones de explorador si no las tienes activadas por defecto. En Mozilla Firefox,, por ejemplo, para comprobar que lo tengas actualizado, debes abrir el menú  Ayuda > Acerca de Firefox, y él mismo comprueba si está actualizado. Sin embargo, las actualizaciones no se ponen solas automáticamente, o al menos, no según salen. Por otra parte, es recomendable que escojas un buen navegador. Los más recomendados son  Mozilla Firefox y Google Chrome. Normalmente, el segundo tiene fama de ser más rápido pero consumir más RAM. Además, Google Chrome lleva el Flash Player por defecto, lo que puede ser cómodo si no lo tienes instalado en tu navegador principal.
Otra opción interesante es el Ópera, que es extremadamente rápido. Yo sólo no lo he probado lo suficiente para poder hablar bien de él, ya que no me gustó la interfaz y lo dejé "para mañana". Aún así es una buena opción como segunda o tercer navegador, si no te gusta alguno de los primeros.

Consejo número 5: Cuidado con los pendrives. Quizá este sea el consejo más difícil de cumplir, pero en general, no es buena idea pasar por tu PC un pendrive que ha pasado por el PC del trabajo, del instituto o de la universidad, porque podría ir hasta las cejas de mierda, y esa mierda podríua terminar en tu PC. A veces no queda otra opción, pero si manejas un equipo de casa y otro para el trabajo, trata de mandar las cosas desde tu casa al trabajo usando el correo electrónico o algún servicio "en la nube", como Dropbox (enlace referido), OneDrive o Google Drive, los tres gratuitos en sus versiones más básicas.

¿Está mi equipo infectado? ¿Qué hago ahora?

Está bien, tu equipo podría estar infectado, incluso, si cumples con todos los puntos expuestos anteriormente. Por eso, es recomendable hacer un análisis de vez en cuando. Algunas personas recomiendan semanalmente, otras cada 2 semanas, otras cada mes... Tu equipo podría estar infectado incluso cuando parezca que todo funciona perfectamente, y aunque tengas un antivirus, como el clásico Avast.

De nuevo, los "clásicos" antivirus podrían no encontrarte nada, por lo que es recomendable disponer de algo distinto para hacer los análisis. Algunas personas, de nuevo, recomiendan poner tu "antivirus de siempre" en modo off mientras pasas el análisis del programa para escanear. Otros, recomiendan no tener nunca dos antivirus distintos instalados a la vez. Como siempre, hay opiniones cruzadas. Como yo no soy un experto, os voy a decir lo que yo hago, sin tener la verdad en la mano ni poder asegurar que sea la mejor opción. Después de ver como el "Very Powerful Cleaner", junto con un buen saco de mierda se instalaba en mi PC mientras Avast no hacía nada, lo primero que quité fue el propio antivirus; me parecía una tontería tenerlo ahí comiendo recursos si al final no iba a estar para cuando yo metiese la pata. Ahora bien, volvamos al tema: programas buenos para hacer un scanner y encontrar "los virus" (malware, spyware, addware, PUP... en adelante "los virus"); antes de pasar a los "pesos pesados", os voy a presentar una herramienta muy sencilla y que puede solucionar muchísimos problemas. Es el ADW Cleaner, un programa la mar de ligero que eliminará casi todos los problemas en los navegadores del PC, uses Mozilla, Chrome, Safari o Internet Explorer. Simplemente lo chequea todo, te muestra toda la mierda que hay (sí, te lo restriega, y además te dice que deberías usar un antivirus, porque tienes mierda en el PC), te ofrece limpiarla y finalmente te reinicia el PC, y te deja un fantástico análisis de todo lo que tenías una vez que vuelvas a encender.
Por supuesto, es gratis, una auténtica joya. Y ahora sí, pasamos a las herramientas para empezar a limpiar lo que tienes en el resto del equipo.

Uno de los más célebres es el Malwarebite Antimalware en su versión gratuita, que no incluye "antivirus continuo", como el clásico Avast o el Panda (totalmente antirrecomendado, por cierto), pero sí incluye un escaner muy potente. Otro habitual es el SuperAntySpyware, aunque yo hace tiempo que no lo uso y no sé decir qué tal va hoy por hoy. Me gustaría mencionar una herramienta que acabo de encontrar, el Glary, que por ahora me ha gustado, y también es gratis para uso doméstico. Cuando paseis un programa de scanner, tened en cuenta que lo recomendado es hacerlo con el internet desconectado y en modo seguro. Es un poco pesado, pero si os veis en el punto de tener problemas graves, mejor que os tomeis un tiempo para dejarlo todo en orden.

En ocasiones, pasar un escanner no solucionará todo lo que hay. Para esos casos, yo he probado el Revo Uninstaller, que tiene un "Hunter Mode" muy intuitivo; arrastras la lupa hasta lo que quieras eliminar, y él busca dónde está instalado y trata de eliminar las carpetas y sus huelals en el registro, cuando sea posible. El único problema que le he encontrado al Revo es que es una prueba de 30 días, por lo que si jodeis el PC dos veces en menos de un mes tendréis que reinstalarlo de nuevo. Además del "Hunter Mode", también incluye un panel semejante al del Panel de "desinstalar" del Panel de Control, donde suele aparecer todo, incluso cuando no hay aplicaciones que se esconden en dicho panel. En general, me ha parecido muy cuco, y sólo ha habido un programa que se me ha resistido al Revo... y sí, una vez más, hablamos del Very Powerful Cleaner!!

En cualquier caso, una vez que hayas limpiado los exploradores con el ADW cleaner, pasado un escanner con el Malwarebytes,  limpiado el registro (Glary o Ccleaner tienen esa opción, puede que incluso el malwarebytes) y  eliminado con el Revo los restos, si los hubiese, deberías volver a tener un PC bastante limpio y funcional. Por supuesto, hay muchas más opciones de las que yo he comentado por aquí; posiblemente mejores, pero como no las conozco todas,  pues recomiendo las que me han ido bien.

Con todo esto en mente, sólo nos queda una pregunta: "Oh Arke, ¿Cómo eliminaste entonces al Very Powerful Cleaner, si ningún antivirus podía con él, y tampoco aparecía en ningún menu para ser desinstalado?".  Bueno, ya que preguntais, encontré el lugar donde estaba el archivo. Como todo hijo de vecino, intenté quitarlo a fuerza bruta, pero ya os imaginais que no funcionó. Entonces resbuqué un poco dentro de los archivos, y encontré algo fantástico. "VPCuninstaller.exe". Sí, el muy cabrón traía su propio archivo para ser desinstalado. Me imagino que con eso se libra de ser considerado como malware por algunos antivirus, no lo sé. El caso es que abrir el uninstaller y me salió una carita muy triste, preguntándome si de verdad quería quitarlo, y que por qué.... y que si estaba seguro. A esas alturas, claro, no había estado más seguro de nada en mi vida.

Lo que quiero deciros con esto, es que algunos programas necesitarán que le echeis un poco de imaginación, pero con ganas de aprender, con un poco de google y eso sí, con una buena tarde para echarle al asunto, deberíais poder dejar vuestro PC como nuevo sin necesidad de pagar a nadie ni darle la tabarra a vuestro amigo/tio/vecino el informático.

Espero que todo esto no llegue a haceros falta, pero si eso llega a pasar... ya sabéis donde encontrar una mano.

Un saludo, y como siempre, gracias por leer.



sábado, 16 de julio de 2016

Comenzamos a arreglar un poco el sitio!

A mi queridísimo lector:

Si estás leyendo esto, ya habrás visto lo evidente de los cambios de estilo, a nivel estético en el foro. Sin que esto sea un indicador definitivo de cómo quedará, la idea en adelante es separar el foro en dos secciones claramente independientes: Una dedicada a lo que llevo haciendo desde siempre (escritura, quejarme de las cosas, recetas de cocina, quejarme de las cosas...), llamada "Clásicos de Arke", que a pesar de lo terriblemente pedante que queda, probablemente es lo que mejor lo define sin meterse en gilipuerteces modernas. Por otro lado, quedará esta otra sección, "Arke Opina", donde seguiré haciendo aquello que era en general más prático, como los análisis, recomendaciones o cosas cuasi-científicas.

La mayoría de las entradas antiguas han quedado también repartidas en sus ahora correspondientes secciones, y las categorías antiguas, a su vez, han desaparecido, ya que no cumplían ninguna función. En general, he resistido la tentación de quitar textos emo de cuando era un prepúber, aunque alguna sí que ha caído no por ser particularmente vergonzante sino por ser tonterías que no aportaban nada de ningún tipo.

Próximamente abriré una tercera pestaña dedicándola exclusivamente a la novela (en cuanto la tenga publicada, espero) que tengo en ciernes, para evitar llenar de "spamm" las otras secciones y que cada lector pueda ver sólo lo que le interese, ya que para los pocos que hay es tontería no cuidarlos.

Con esto en mente, es posible que haya algunos cambios de diseño (ancho de los menus, colores de enlaces, formatos de texto...) durante los próximos días, y más adelante un cambio a un dominio de pago para poder tener todo un poquito más ordenado, pero en términos generales, se puede decir que reabrimos el chiringuito.

Os deseo un feliz verano, y una vez más gracias por leer!

lunes, 6 de junio de 2016

[Review] The Witcher 3 + DLCs (HoS + B&W )


Después de haber terminado esta gran, gran franquicia, creo que es un momento tan bueno como cualquier otro para hacer un análisis, al igual que aproveché la salida del Dark Souls 3 para evaluar el primero.

The Witcher 3: Wild Hunt, fue estrenado hace poco más de un año (20 de Mayo de 2015), anunciándose así como la última aventura del brujo Geralt, en la que tanto el argumento de los libros como el de los juegos anteriores (terriblemente sobrevalorados, en mi opinión) llegarían a su fin. Con esta promesa, se espera un argumento rico en sucesos, fluído y lleno de caras conocidas.

A pesar de ello, quizá el mayor "pero" que tiene el juego es, precisamente, que el argumento de los anteriores "The Witcher" se obvia, y aunque te permiten importar una partida guardada del The Witcher 2, ésto sólo influirá en algunas decisiones y reacciones de personajes, llegando a ser algo prácticamente simbólico, casi como si nunca hubiesen ocurrido. De la misma forma, si no jugaste el TW2 o si sí lo jugaste pero no tienes tu guardado, en Wild Hunt tendremos, al final del tutorial, un diálogo donde responderemos a "preguntas de nuestro pasado"; lo que nos permite simular las decisiones relevantes de un guardado que pudiésemos importar.

Con ello en mano, sabemos lo suficiente para entrar de lleno en el análisis del juego per sé.  Aunque voy a intentar evitarlo con toda mi alma, si voy a hablar del juego, es factible que deje caer algo del argumento de los libros, así que leer bajo propia responsabilidad.

En The Witcher 3: Wild Hunt, encontramos un Geralt que tras lo acontecido en las anteriores entregas (que, a su vez, transcurren tras los libros), se dedica plenamente a su oficio: la caza de monstruos. Sin embargo, al término de nuestro primer contrato recibiremos una misiva en la que se nos informará de que nuestros servicios son requeridos para encontrar a alguien de nuestro pasado. Con esta simple premisa, Geralt se embarcará más en una investigación que en un viaje, recorriendo así Velen y Skellige, siendo la primera una tierra en disputa por dos bandos militares, y la segunda un archipiélago altamente inspirado en la cultura nórdica, ambos escenarios desarrollados con mimo y detalle, y acompañados por una banda sonora magistral que nos hará sentir una inmersión prácticamente completa. Los escenarios estarán poblados de personajes con los que podremos interactuar, llegando a encontrar un elevadísimo número de misiones secundarias, en general muy bien trabajadas, pero también dándonos la oportunidad de presenciar divertidas escenas cotidianas, como regateos entre vendedores o anuncios en los que los vecinos de un pueblo insultan a los de otro. Durante nuestra búsqueda, tendremos que tomar un gran nçumero de decisiones mientras encarnamos a Geralt. Algunas traerán consecuencias mayores para el argumento, para la región o para algún personaje. Otras serán menos drásticas, y finalmente algunas no tendrán consecuencias indirectas de ningún tipo.

Como  fin último, deberemos derrotar a la cacería salvaje (esto no lo considero un spoiler, ya que lo dice el propio nombre del juego),  un mal ya descrito en los libros como  imperecedero, imposible de ser combatido o destruído. Por tanto, el cómo se hará, no lo mencionaré, aunque sí diré que el final del juego es verdaderamente épico, aun presentando fallos evidentes. Antes de comenzar con los DLCs, (Hearts Of Stone y Blood and Wine), paso a lo que sería el análisis de los apartados uno por uno.

Trama y desarrollo
Con sus más y sus menos, sólo puedo decir que The Witcher3: Wild Hunt es el juego que más me ha entretenido de lejos, desde que era un retaco, rivalizando con la que hasta entonces había sido mi
saga preferida: Golden Sun. A nivel de trama, encontramos un juego dividido en tres actos, siendo el primero quizá muy diluido, en cuanto a argumento se refiere. Nos darán la información que necesitamos con cuentagotas, lo que podría ser un problema para algunos jugadores. Teniendo el cuenta que el juego se anunciaba como "más de 100 horas de juego", yo no he tenido prisa y he adoptado un enfoque intermedio: no me he recorrido todo el mundo buscando los contratos ni las misiones secundarias, pero siempre que encontraba alguna al lado del camino solía ponerme con ella, lo que ya es más que suficiente para distraerte un buen puñado de horas.

Mientras avanzamos tan poco a poco, Geralt se encontrará con otros personajes cruciales para su búsqueda, pero también con viejos amigos y clásicos, no sólo de los juegos, como Roche, sino de los libros, como Jaskier,  Dijstra o Jennefer... Realmente han creado una trama muy viva, que embelesará a los amantes de los libros en particular. Aún cuando hay claros problemas con el ritmo de la trama principal, estos pasan completamente inadvertidos por la calidad del contenido que se nos está mostrando en su lugar, por lo que es "difícil" darte cuenta de cuando te están metiendo relleno.

Además, durante las distintas tramas, se nos presentarán situaciones imprevisibles, por lo que la toma de decisiones no dejará de ser un desafío más, que no hace sino enriquecer en general esta sensación de inmersión: nos hará plantearnos dos veces nuestros actos antes de hacer algo dramático.

En este apartado, aún cuando hay fallos relativamente obvios, no se me pasaría por la cabeza menos de un sobresaliente, pasando al 9,7 /10 en lo relativo a la trama y el desarrollo, ya que cuando la primera flojea, el segundo la compensa con creces.

Jugabilidad

 Quizá el punto más flojo del juego, en lo que a mí respecta. He leído críticas que decían "cómo a la gente le puede gustar tanto un juego con 2 ataques y 5 magias". Buno, es relativo. El juego ofrece cuatro niveles de dificultad diferentes, y el escalado es realmente notable.  Basándome en los niveles más altos, puedo imaginarme que los dos más bajos sean bastante deficientes en lo que el combate se refiere. En el tercer y cuarto nivel, personalmente, no lo he llegado a encontrar aburrido ni repetitivo, salvando una única ocasión, en la que un jefe en concreto tenía demasiada vida para mi gusto en el nivel más alto de dificultad. Excepción a parte, creo que el nivel perfecto es el tercer nivel de dificultad, "Lágrimas, sangre y sudor", ya que ofrece un combate desafiante pero no absurdo, y a la vez los enemigos no tendrán tanta vida como para que te aburras de pegarles. En los dos casos, lo más difícil es "el tutorial" (que a su vez, será un mapa mediano muy bien trabajado), ya que es cuando te haces con las mecánicas, y además aún no tienes muchos de tus recursos de brujo, que de todas formas te verás obligado a utilizar en estos niveles más altos de dificultad (bombas, pociones, y sobre todo, extractos de monstruos, sin los que te costará avanzar en nivel difícil y muy difícil). En general, el combate es sencillo pero resultón, ofreciéndote un árbol de talentos que te permitirá centrarte en tus señales, en el combate con espadas o en tus recursos alquímicos, aunque en los niveles más altos de dificultad deberás aprender a hacer uso de todos estos recursos, lo que no es un problema, sino que, de hehco, enriquece la experiencia. Después de haber jugado el juego principal y los DLCs, no ha llegado a resularme repetitivo (antes al contrario, sigue siendo desafiante), por lo que no puedo darle una mala nota.

A parte del combate, encontramos el movimiento a caballo o en barco (en contadas excepciones, incluso bucearemos por grutas o en pecios hundidos), y dentro del primer punto, las carreras de caballos, entre las que se echan en falta más al ser muy dinámicas y proponer un reto distinto.

También encontramos el minijuego de Gwynt (o Gwent, en inglés), un juego de cartas infinitamente más dinámico que el poker de dados de los anteriores juegos, aunque también más adictivo y con más gancho. Durante su aventura, Geralt tendrá numerosas ocasiones para mejorar su baraja, y no parece estar dispuesto a dejarlas pasar. Este minijuego hará apariciones estelares a lo ancho y largo de la trama principal, y en esta ocasión los chicos de CD Project Red han hecho un gran trabajo al diseñarlo. Además, tanto el Gwynt como las carreras de caballos y las peleas de puñetazos, estarán organizadas en misiones que, finalmente, desembocarán en competiciones desafiantes que no decepcionan, ni a nivel de jugabilidad ni argumental.

Puntución relativa a la jugabilidd:  9,3/10, tenidos en cuenta no sólo el combate, sino los extras: carreras de caballo, Gwint y peleas de puñetazos, todas con sus respectivas cadenas de misiones.

Gráficos y sonido
Hay poco que decir aquí que no se pueda ver en los videos. Desde la versión 1.01, el juego ha ido mejorando en muchos aspectos, entre ellos el de la optimización. Con el tiempo, el resultado final ha acabado siendo bastante parecido al que se mostraba en el trailer de lanzamiento, como puede verse aquí,  aquí o aquí.

De la banda sonora, sólo puedo decir que es magistral. En youtube podemos encontrar 2 versiones: la de los temas del juego, y la ambiental (BSO de los escenarios). Personalmente, a mí tanto el apartado gráfico (no sólo a nivel visual, sino de ambientación, caracterización de personajes, animación...) y el de sonido, me han parecido sublimes. Por tanto, al no poder poner ninguna pega, le doy un 10/10 en gráficos y sonido.

Optimización
Un tema peliagudo al lanzamiento, ya que dependiendo de la tarjeta gráfica con la que se jugase se daban unos errores u otros. Hoy por hoy, incluso con la gráfica integrada de un procesador el juego puede funcionar aceptablemente bien (30 FPS en medio-bajo). Con una gráfica de sobremesa de gama media, se puede conseguir una experiencia muy buena, y con una gama media-alta se puede maximizar siempre que no juguemos a resoluciones demasiado altas, como el 2K o el 4K.  Además, el juego es muy configurable a nivel gráfico, hasta el punto de poder dejar el terreno casi pelado (sin vegetación), las texturas casi inexistentes, sin sombras... han hecho un buen trabajo asegurándose de que nadie se quedaba sin jugarlo por no tener un equipo suficientemente potente, un movimiento entrañable si se compara con la tendencia de algunos juegos que se anuncian como geniales por tener altos requisitos (como el Shadows of Mordor, que anunciaba orgulloso que se necesitaría todo y más para poder moverlo al tope de calidad), que traen una optimización pésima, algo que, lamentablemente, cada vez ocurre más.

Al principio podría haber sido mejor, claro, pero hoy por hoy, con el último DLC recién lanzado, se puede decir que han hecho un gran trabajo optimizando tanto para Nvidia como para AMD, consiguiendo admeás un soporte aceptable en multicore (hasta 4 hilos). Por tanto, en optimización han hecho un buen trabajo también, quizá más difícil de puntuar que en los demás apartados. Le pongo pues, un 8,5 en optimización.

Durabilidad y dificultad
En cuanto a durabilidad, y con todo lo ya explicado en mano, puedo afirmar que es fácil sacarle 60 horas al juego base, sin contar con los DLCs y sin necesidad de ponerse a explorar todo el mapa. El juego, aún así, ofrece esa posibilidad, y es contenido extra que sigue ofreciendo misiones secundarias, mazmorras para explorar, puzzles, contratos de brujo, etc. En cuanto a la durabilidad, tengo claro que 10/10. En lo que respecta a la dificultad, sí que se echa en falta que algunos jefes tuviesen más fases, y que en el último nivel de dificultad no se abusase tanto del exceso de vida y daño sino que se añadiese algún obstáculo añadido a los jefes, para hacerlos no más largos sino más dinámicos.  Como expliqué en el apartado de jugabilidad, los combates son simples sin llegar a resultar repetitivos. Contra algunos enemigos sudaremos más que contra otros, pero sobre todo, en los niveles más altos, lo que peor nos lo hará pasar  al principio serán los grupos grandes de enemigos débiles: cuidado con los sumergidos!

En dificultad le doy un 7/10, al no estar mal hecho pero presentar un escalado bastante mejorable. Con una build adecuada, en el nivel más difícil puedes eliminar a enemigos de tu nivel de 3-6 golpes, por lo que me imagino que en los dos niveles más fáciles, el combate tiene que ser bastante aburrido.

En cuanto al juego base, eso es todo. Pasamos ahora al resumen de las dos expansiones: Hearts Of Stone y Blood and Wine!

En cuanto al DLC "Hearts of Stone",  Geralt conocerá a un nuevo personaje, Gaunter O'Dimm, un hombre misterioro que encarna a la clásica figura del veterano en hacer tratos y conceder deseos.

Con esta premisa, no es difícil imaginarse por dónde van a ir los tiros... aunque no seré yo quien lo desvele. De una u otra forma, Geralt se verá obligado a mediar entre Gaunter O'Dimm (también llamado el hombre del espejo, o Mr. Mirror) y un villano inmortal, Olgierd von Everec. Decir más sería acercarse peligrosamente al spoiler, por lo que prefiero no salirme del material que se puede apreciar en el trailer de la expansión.

Durante esta expansión obtendremos una trama principal muy intensa, aunque de nuevo, rica en relleno, eso sí, de buena calidad.

El fallo más reseñable es que apenas se añaden nuevos enemigos y misiones secundarias, y que cuando ya se está casi mascando el final, hay, por así decirlo, un capítulo que bien podría ser tangente a la trama que se alarga demasiado. Aún así, la trama está muy bien hecha, no es particularmente predecible, y sobre todo, atrapa al jugador como lo haría un buen libro.

Como toda aventura con un buen inicio, tiene un buen final. Por el precio del DLC fue una gran compra para retomar las aventuras del brujo, no se puede decir mucho más. La duración de este DLC, completando casi todos las misiones secundarias (pero no la exploración), que eran bastante escasas, rondaba las 22 horas, creo recordar.





Pasamos finalmente a la última expansión, Blood and Wine.

En esta ocasión, encontramos una auténtica expansión con un nuevo mapeado de un tamaño a tener en cuenta, quizá algo menor que Velen, pero ahí ahí. Encontraremos además un nuevo lote, ahora sí, de enemigos, así como algunas caras conocidas de los personajes de los libros.
En esta expansión, Geralt viajará a Toussant, la tierra del vino, inspirada en Francia e Italia. Los lectores de la saga, sin lugar a duda, lo recordamos con cariño, y una vez mas, los chicos de CD Red se han portado y se han asegurado de que todo se ciñese a la descripción de los libros, salvo quizá la Condesa, un pelín más comprensiva de lo que solía ser por aquel entonces, y bastante más carismática. Contratado por los caballeros del ducado de Toussant (o como se escriba!), Geralt viajará al sur para tratar de esclarecer la verdad sobre "La Bestia", una criatura que nadie ha visto ni descrito, pero que siembra el caos en Baucleair, capital del ducado.  Con ello, el brujo emprende su último viaje hacia esta región rica y pacífica donde se le presentará un sinfín no sólo de trabajo, sino de las afamadas "Búsquedas de equipo de brujo", que llevarán al jugador a recorrer la región para dar con las piezas más selectas de los antiguos equipos de expertos cazadores de monstruos.

Encontraremos en Blood and Wine un argumento bastante bueno, tan entretenido como en Hearts Of Stone pero quizá menos intrigante. Por contra, el desarrollo se ceñirá más a lo que sucedía en el TW principal, y tendremos una trama muy rica acompañada de múltiples sucesos paralelos, como torneos de caballeros, romances y conflictos morales. La banda sonora se moverá en un estilo bastante distinto, pero no por ello peor, logrando una perfecta integración con el apacible condado.  Respecto al desarrollo de la aventura, el trailer deja mucho a la imaginación y muy poco a la vista, así que para evitar los spoilers, yo voy a hacer exactamente lo mismo.

Con todo, puedo decir que la aventura tiene un final contenido, pero a la vez épico a su manera, de alguna forma espectacular. Sin meterse en problemas apocalípticos, se han asegurado de tener al jugador en vilo hasta el mismísimo final, y lo han hecho verdaderamente bien.

Una vez que todo ha terminado, se activa una misión más, tras los créditos, en cual los chicos de CD Red se aseguran de no dejar dudas: después de tanto tiempo, con tres juegos a sus espaldas y siete libros (la reciente precuela, admitámoslo, fue muy decepcionante), Geralt de ninguna parte, caballero de Rivia, se retira para siempre, y bien merecido lo tiene. Buena suerte en la senda, amigo.

jueves, 2 de junio de 2016

Prólogo: El Alquimista



Después de mucho tiempo sin subir nada de escritura, y ya "en vísperas" de la publicación de "Los Ecos de la Venganza" (a falta de la maquetación, de un nuevo título y de la portada), he comenzado a preparar la siguiente novela, que desarrolla una idea tangente a Los Ecos, de la cual hice un trozo que, de hecho, iba a formar parte del final de la novela originalmente, pero que finalmente no va a ir con ella ya que más  que añadir algo al final, lo deja abierto en vez de cerrado. El trozo  en cuestión es de 2013, por lo que está bastante poco refinado y es bastante basto en términos generales. Aún así, la idea de "El Alquimista" surge en términos generales de allí, y se compondrá las andanzas en solitario de Fharrel (Jan Farelian), tras los sucesos acontecidos en Los Ecos (y por tanto contiene spoilers menores), y de algún modo formará el puente entre Los Ecos y su secuela, de la que este personaje tmbién formará parte. Sin más, el texto, esperando simplemente que os guste : )


Mi Querida Caroline,

Te escribo puntualmente esta carta, tal y como te prometí la última vez que nos vimos. Cuento con calma cada día que pasa, sabiendo que es un día menos para poder volver a ver tu rostro, y mientras lo hago, te imagino, a ti, Caroline, mi dulce Caroline, buscándome entre las sombras, preguntándote si acaso en esta ocasión no te habrá de llegar mi carta, este escrito que con tanto aplomo te envío cada mes, siempre para asegurarme de que no te olvidas de mí, de la promesa que te hice. No me verás en tu palacio de marfil, no aún, aunque sé que seguirás buscando mis ojos en el rostro ajeno, mi olor en cada cruce de pasillo. Sé que esta carta no ahogará las ascuas que te consumen, pero te lo aseguro, mi promesa sigue viva, ahora y siempre.

No te olvido.


Llegaba tarde, lo sabía. Llevaba meses esperando aquel momento y, a la hora de la verdad, ya se sentía decepcionado antes incluso de empezar. A su alrededor, la gente bullía en un alboroto alegre, quizá no especialmente intenso, pero a él se le antojaba ensordecedor.  Sí, le sudaba la mano, le sobresaltaban las pisadas de los extraños a sus espaldas, y su mirada corría de aquí para allá inquieta. Se abrió la puerta por enésima vez aquella noche, en el otro extremo de la sala, donde se agrupaban los bebedores más fugaces. Él no alcanzaba a ver la entrada, pero en ese mismo momento supo que su cita había llegado. Durante un breve momento, los rostros curiosos le dieron la espalda, señal inequívoca de que algún viajero extravagante había cruzado el umbral. 


Covedine ni siquiera estiró el cuello: conocía los hábitos de su invitado, así que simplemente trató de parecer lo más cómodo posible y dio un trago a la jarra de cerveza.


Esperó unos segundos y sólo entonces vislumbró, sobre los cogotes de la multitud, una larga pluma verde coronando un sombrero de ala. Para su sorpresa, el viajero de la pluma no se dirigió hacia él, sino que, de hecho, se plantó en la barra y estudió con detenimiento toda la sala, justo antes de encargar una bebida. Covedine le miró, inseguro, y le saludó con la mano. El extraño lo vio a él, de eso estaba seguro, pero en lugar de responder el saludo se encogió de hombros y le dio la espalda.  El hastiado hombre bufó; estaba claro que aquel no era su acompañante, lo que implicaba seguir esperando. Se preparó para darle otro trago a su bebedizo, y entonces una mano amiga lo sobresaltó.


“Debía asegurarme” le susurró al oído una voz “la última vez que me encontré con un viejo conocido, intentó que la guardia me arrestase. Qué te voy a decir. No terminó bien. No para la guardia al menos”


El hombre que le había tocado el hombro aún permanecía a sus espaldas, fuera de su campo de visión. Covedine no reaccionó. Le temblaba el pulso, pero hizo acopio de valor y, con cuidado, dio un nuevo trago a su jarra. La mano amiga le palmeó con calidez, y sólo entonces el alquimista se sentó a su lado, vestido, en contra de todo pronóstico, con ropa completamente normal. En su mano llevaba una jarra más apurada que la suya propia, lo que significaba que llevaba en aquella sala más que él.


“Es bueno volver a verte, Jan” articuló, no sin cierto esfuerzo “Después de tantas cartas y de tanto esperar, comenzaba a pensar que no vendrías, que te habría pasado algo. ¿Has estado bien?”


“He” replicó él, esbozando una sonrisa torcida y volviendo a palmearle el hombro. “Covedine, mi viejo amigo… tú eres, según he oído, uno de los pocos leales que estaba allí, en la gran garganta cuando mi padre murió. Sin embargo” añadió el alquimista, mirándole a los ojos “yo no te vi por allí”.


“Huí” bufó el hombretón con un gesto de desdén. El alquimista le miró de hito en hito y reforzó más su sonrisa. Desde que él se había sentado a su lado, el veterano había comenzado a sentirse peor: estaba casi seguro de que sólo eran los nervios, pero tenía sudores fríos, se notaba débil y las risotadas, los comentarios subidos de tono a tan solo unos pasos de él, ahora se le antojaban un murmullo ininteligible. Sin duda eran sólo los nervios, no debía mostrar miedo.


“Siempre me ha gustado tu humor” susurró su invitado, justo antes de comenzar a aplaudir despacio. “El viejo Covedine” pronunció con énfasis, “siempre ácido, siempre… leal. Por eso me gustas tanto. No hace falta ser un genio para saber lo que te pasó aquel día, sólo quiero saber qué opinas tú de los rumores”


El hombre bebió. La bebida se le antojaba insípida, aunque bien podría haber sido por el tiempo que llevaba servida en la jarra. Él levantó el brazo para pedir, pero su acompañante le sujetó presto, mientras le seguía mirando a los ojos, y empujó su propia jarra junto a él. Covedine bebió. El hombre le asustaba, pero no estaba dispuesto a dejárselo ver. Tomó la jarra de bebedizo que le tendía el alquimista y la vació de un solo trago. Jan Farelian volvió a aplaudir, de nuevo despacio, de nuevo con aquella sonrisa mordaz.


“Yo no sé nada” bufó al cabo el veterano. “Estaba inconsciente, así que… qué más da. Jul murió aquel día dando la vida por los suyos, es lo único que sé, y lo único que me importa, la verdad”.


Los dos continuaron en silencio, sin mirarse. Covedine se sentía sorprendido por su propio arranque. Desde que había visto al alquimista había sido incapaz de articular una frase convincente, y de pronto acababa de mostrarse desinteresado, no sólo en lo que le preguntaban sino casi en todo lo que aquel hombre significaba. 


Jan Farelian asintió, se levantó y caminó hasta la barra. Allí habló con el joven del sombrero emplumado, que les observaba ahora con atención. Los dos intercambiaron algunas palabras, y entonces el del sombrero pagó y se fue. El alquimista, sin embargo, pidió otras dos jarras y se dirigió de nuevo a la mesa, donde Covedine esperaba fingiendo indiferencia.

“Esta” indicó el alquimista, mientras le tendía una de las jarras y le invitaba a brindar “no está envenenada”. Los dos rieron, aunque el veterano lo hizo con nerviosismo. No pudo evitar darse cuenta de que ya no le temblaba el pulso y la mano le había dejado de sudar. Sin lugar a duda, los nervios habían ido a menos. Tenía que ser eso.


“Entonces” susurró el veterano, ahora sonriéndole a su compañero “¿Me vas a contar a qué te has estado dedicando?”

“Por supuesto” replicó el alquimista, de algún modo menos amenazante “A eso he venido”